論文の概要: From Two-Dimensional to Three-Dimensional Environment with Q-Learning: Modeling Autonomous Navigation with Reinforcement Learning and no Libraries
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.18219v1
- Date: Wed, 27 Mar 2024 03:07:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-28 18:36:01.760596
- Title: From Two-Dimensional to Three-Dimensional Environment with Q-Learning: Modeling Autonomous Navigation with Reinforcement Learning and no Libraries
- Title(参考訳): Q-Learningを用いた2次元から3次元環境:強化学習による自律ナビゲーションのモデル化とライブラリなし
- Authors: Ergon Cugler de Moraes Silva,
- Abstract要約: 本研究では,2次元(2次元)および3次元(3次元)環境における強化学習エージェントの性能について検討した。
この研究の重要な側面は、アルゴリズムが計算数学のみによって開発された、学習のための既製ライブラリが存在しないことである。
この研究は、強化学習エージェントが空間次元の異なる環境でどのように適応し、機能するかという問題に対処することを目的としている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) algorithms have become indispensable tools in artificial intelligence, empowering agents to acquire optimal decision-making policies through interactions with their environment and feedback mechanisms. This study explores the performance of RL agents in both two-dimensional (2D) and three-dimensional (3D) environments, aiming to research the dynamics of learning across different spatial dimensions. A key aspect of this investigation is the absence of pre-made libraries for learning, with the algorithm developed exclusively through computational mathematics. The methodological framework centers on RL principles, employing a Q-learning agent class and distinct environment classes tailored to each spatial dimension. The research aims to address the question: How do reinforcement learning agents adapt and perform in environments of varying spatial dimensions, particularly in 2D and 3D settings? Through empirical analysis, the study evaluates agents' learning trajectories and adaptation processes, revealing insights into the efficacy of RL algorithms in navigating complex, multi-dimensional spaces. Reflections on the findings prompt considerations for future research, particularly in understanding the dynamics of learning in higher-dimensional environments.
- Abstract(参考訳): 強化学習(Reinforcement Learning, RL)アルゴリズムは、人工知能において必須のツールとなり、エージェントが環境やフィードバックメカニズムとのインタラクションを通じて最適な意思決定ポリシーを取得できるようにする。
本研究では,2次元(2次元)と3次元(3次元)の両方の環境下でのRLエージェントの性能について検討し,異なる空間次元にわたる学習のダイナミクスを研究することを目的とした。
この研究の重要な側面は、アルゴリズムが計算数学のみによって開発された、学習のための既製ライブラリが存在しないことである。
方法論の枠組みは、Q学習エージェントクラスと各空間次元に合わせて調整された異なる環境クラスを用いて、RLの原則に焦点を当てている。
この研究は、強化学習エージェントは、特に2次元および3次元の設定において、様々な空間次元の環境でどのように適応し、機能するかという問題に対処することを目的としている。
実験分析により、エージェントの学習軌跡と適応過程を評価し、複雑な多次元空間をナビゲートする上でのRLアルゴリズムの有効性に関する洞察を明らかにする。
この知見の反映は今後の研究、特に高次元環境における学習のダイナミクスを理解する上での考察を示唆している。
関連論文リスト
- The Efficiency Spectrum of Large Language Models: An Algorithmic Survey [54.19942426544731]
LLM(Large Language Models)の急速な成長は、様々なドメインを変換する原動力となっている。
本稿では,LLMのエンドツーエンドのアルゴリズム開発に不可欠な多面的効率性について検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T16:00:25Z) - Graphical Object-Centric Actor-Critic [55.2480439325792]
本稿では,アクター批判とモデルに基づくアプローチを組み合わせたオブジェクト中心強化学習アルゴリズムを提案する。
変換器エンコーダを用いてオブジェクト表現とグラフニューラルネットワークを抽出し、環境のダイナミクスを近似する。
本アルゴリズムは,現状のモデルフリーアクター批判アルゴリズムよりも複雑な3次元ロボット環境と構成構造をもつ2次元環境において,より優れた性能を発揮する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-26T06:05:12Z) - The RL Perceptron: Generalisation Dynamics of Policy Learning in High
Dimensions [14.778024171498208]
強化学習アルゴリズムは、様々な領域において変形的であることが証明されている。
RLの多くの理論は、離散状態空間や最悪のケース解析に焦点を当てている。
本稿では,様々な学習プロトコルを捉えることができるRLの高次元解像モデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-17T18:16:51Z) - Human-Timescale Adaptation in an Open-Ended Task Space [56.55530165036327]
大規模にRLエージェントを訓練することで、オープンエンドの新規な3D問題に人間と同じくらい早く適応できる一般的なコンテキスト内学習アルゴリズムが実現可能であることを示す。
我々の研究は、より大規模で適応的なRLエージェントの基礎を築いた。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-18T15:39:21Z) - L2Explorer: A Lifelong Reinforcement Learning Assessment Environment [49.40779372040652]
強化学習ソリューションは、トレーニングされたデータ配布以外の新しいタスクに晒されると、あまり一般化しない傾向があります。
生涯学習エクスプローラー(L2Explorer)を用いた継続的強化学習開発と評価のための枠組みを導入する。
L2Explorerは新しいUnityベースのファーストパーソンな3D探索環境で、複雑な評価カリキュラムに構造化されたタスクやタスクのバリエーションを生成するために継続的に再構成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-14T19:20:26Z) - Towards the One Learning Algorithm Hypothesis: A System-theoretic
Approach [0.0]
人間の認知における普遍的な学習アーキテクチャの存在は、神経科学の実験的な発見によって支持される広範囲にわたる推測である。
i) マルチレゾリューション分析プリプロセッサ, (ii) グループ不変の特徴抽出器, (iii) プログレッシブ知識に基づく学習モジュールの3つの主成分からなる閉ループシステムを開発した。
複数の解像度で徐々に成長する知識表現を構成する新しい学習アルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-12-04T05:54:33Z) - Adaptive Discretization in Online Reinforcement Learning [9.560980936110234]
離散化に基づくアルゴリズムを設計する際の2つの大きな疑問は、離散化をどのように生成し、いつそれを洗練するかである。
オンライン強化学習のための木に基づく階層分割手法の統一的理論的解析を行う。
我々のアルゴリズムは操作制約に容易に適応し、我々の理論は3つの面のそれぞれに明示的な境界を与える。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-29T15:06:15Z) - Policy Information Capacity: Information-Theoretic Measure for Task
Complexity in Deep Reinforcement Learning [83.66080019570461]
課題の難易度について,環境にとらわれない,アルゴリズムにとらわれない2つの定量的指標を提案する。
これらの指標は、様々な代替案よりも、正規化タスク可解性スコアとの相関が高いことを示す。
これらのメトリクスは、鍵設計パラメータの高速かつ計算効率の良い最適化にも使用できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-23T17:49:50Z) - Reinforcement Learning for Sparse-Reward Object-Interaction Tasks in a
First-person Simulated 3D Environment [73.9469267445146]
高忠実な3Dシミュレーション環境において、AI2Thorのような一対一のオブジェクトインタラクションタスクは、強化学習エージェントに顕著なサンプル効率の課題をもたらす。
補助的なタスクとして注意的オブジェクトモデルを学ぶことで、監督なしに、ゼロからオブジェクトインタラクションタスクを学習できることが示される。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-28T19:27:26Z) - Evolving Inborn Knowledge For Fast Adaptation in Dynamic POMDP Problems [5.23587935428994]
本稿では,POMDPにおける自己エンコーダの潜伏空間を利用した制御器を進化させるために,ニューラルネットワークの高度適応性を利用する。
生まれながらの知識とオンラインの可塑性の統合は、進化的でないメタ強化学習アルゴリズムと比較して、迅速な適応と性能の向上を可能にした。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-27T14:55:08Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。