論文の概要: WALT3D: Generating Realistic Training Data from Time-Lapse Imagery for Reconstructing Dynamic Objects under Occlusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.19022v2
- Date: Mon, 1 Apr 2024 18:09:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-03 11:22:19.579539
- Title: WALT3D: Generating Realistic Training Data from Time-Lapse Imagery for Reconstructing Dynamic Objects under Occlusion
- Title(参考訳): WALT3D: Occlusion 下での動的物体再構成のための時系列画像からのリアルなトレーニングデータの生成
- Authors: Khiem Vuong, N. Dinesh Reddy, Robert Tamburo, Srinivasa G. Narasimhan,
- Abstract要約: 本稿では,時間経過画像を用いた閉塞下での動的オブジェクトの大規模で現実的なデータセットを自動的に生成する新しいフレームワークを提案する。
既設の2D(バウンディングボックス、セグメンテーション、キーポイント)と3D(目的、形状)の予測を擬似グラウンドトゥルスとして活用することにより、未禁止の3Dオブジェクトを自動的に識別し、クリップアート形式で背景に合成する。
提案手法は,2次元と3次元の両方の再現において,特に車両や都市部で密集した物体のシナリオにおいて,顕著な改善を示すものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.014258835647716
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current methods for 2D and 3D object understanding struggle with severe occlusions in busy urban environments, partly due to the lack of large-scale labeled ground-truth annotations for learning occlusion. In this work, we introduce a novel framework for automatically generating a large, realistic dataset of dynamic objects under occlusions using freely available time-lapse imagery. By leveraging off-the-shelf 2D (bounding box, segmentation, keypoint) and 3D (pose, shape) predictions as pseudo-groundtruth, unoccluded 3D objects are identified automatically and composited into the background in a clip-art style, ensuring realistic appearances and physically accurate occlusion configurations. The resulting clip-art image with pseudo-groundtruth enables efficient training of object reconstruction methods that are robust to occlusions. Our method demonstrates significant improvements in both 2D and 3D reconstruction, particularly in scenarios with heavily occluded objects like vehicles and people in urban scenes.
- Abstract(参考訳): 都市環境における2次元・3次元物体理解手法の課題は,大規模にラベル付けされた接頭辞アノテーションが欠如していることによる。
本研究では,動的オブジェクトの大規模で現実的なデータセットを自動的に生成する新しいフレームワークを提案する。
既設の2D(バウンディングボックス、セグメンテーション、キーポイント)と3D(目的、形状)の予測を擬似グラウンドトゥルスとして活用することにより、非閉塞な3Dオブジェクトをクリップアート形式で自動的に識別して背景に合成し、現実的な外観と物理的に正確なオクルージョン構成を確保する。
擬似基底構造を持つクリップアート画像は、閉塞に対して頑健なオブジェクト再構成手法の効率的な訓練を可能にする。
提案手法は,2次元と3次元の両方の再現において,特に車両や都市部で密集した物体のシナリオにおいて,顕著な改善を示すものである。
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