論文の概要: N-Agent Ad Hoc Teamwork
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.10740v3
- Date: Fri, 04 Oct 2024 16:08:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-07 15:07:17.295646
- Title: N-Agent Ad Hoc Teamwork
- Title(参考訳): N-Agent Ad Hocチームワーク
- Authors: Caroline Wang, Arrasy Rahman, Ishan Durugkar, Elad Liebman, Peter Stone,
- Abstract要約: 協調的マルチエージェント行動の学習への現在のアプローチは、比較的限定的な設定を前提としている。
本稿では,この問題を定式化し,エージェントモデリングを用いたポリシー最適化(POAM)アルゴリズムを提案する。
POAMは、NAHT問題に対するポリシーグラデーションであり、マルチエージェント強化学習アプローチであり、多様なチームメイト行動への適応を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.10108537776956
- License:
- Abstract: Current approaches to learning cooperative multi-agent behaviors assume relatively restrictive settings. In standard fully cooperative multi-agent reinforcement learning, the learning algorithm controls $\textit{all}$ agents in the scenario, while in ad hoc teamwork, the learning algorithm usually assumes control over only a $\textit{single}$ agent in the scenario. However, many cooperative settings in the real world are much less restrictive. For example, in an autonomous driving scenario, a company might train its cars with the same learning algorithm, yet once on the road, these cars must cooperate with cars from another company. Towards expanding the class of scenarios that cooperative learning methods may optimally address, we introduce $N$-agent ad hoc teamwork (NAHT), where a set of autonomous agents must interact and cooperate with dynamically varying numbers and types of teammates. This paper formalizes the problem, and proposes the Policy Optimization with Agent Modelling (POAM) algorithm. POAM is a policy gradient, multi-agent reinforcement learning approach to the NAHT problem, that enables adaptation to diverse teammate behaviors by learning representations of teammate behaviors. Empirical evaluation on tasks from the multi-agent particle environment and StarCraft II shows that POAM improves cooperative task returns compared to baseline approaches, and enables out-of-distribution generalization to unseen teammates.
- Abstract(参考訳): 協調的マルチエージェント行動の学習への現在のアプローチは、比較的限定的な設定を前提としている。
標準的な完全協調型マルチエージェント強化学習では、学習アルゴリズムはシナリオ内のエージェントを$\textit{all}$で制御するが、アドホックなチームワークでは、学習アルゴリズムはシナリオ内のエージェントを$\textit{single}$で制御する。
しかし、現実の世界における多くの協調的な設定は、はるかに制限的ではない。
例えば、自動運転車のシナリオでは、企業は同じ学習アルゴリズムで車を訓練するかもしれません。
協調学習手法が最適に対処できるシナリオのクラスを拡大するために、自律エージェントの集合が動的に変化する数とタイプのチームメイトと対話し、協力する必要があるNAHT(N$-agent ad hoc teamwork)を導入する。
本稿では,この問題を定式化し,エージェントモデリングを用いたポリシー最適化(POAM)アルゴリズムを提案する。
POAMは、NAHT問題に対するポリシーグラデーションであり、マルチエージェント強化学習アプローチであり、チームメイト行動の表現を学習することで、多様なチームメイト行動への適応を可能にする。
多エージェント粒子環境とStarCraft IIによるタスクの実証評価では、POAMはベースラインアプローチよりも協調的タスクリターンを改善し、見知らぬチームメイトへのアウト・オブ・ディストリビューションの一般化を可能にしている。
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