論文の概要: User Welfare Optimization in Recommender Systems with Competing Content Creators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.18319v1
- Date: Sun, 28 Apr 2024 21:09:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-11 01:28:12.504717
- Title: User Welfare Optimization in Recommender Systems with Competing Content Creators
- Title(参考訳): コンテントクリエータと競合するレコメンダシステムにおけるユーザ福祉最適化
- Authors: Fan Yao, Yiming Liao, Mingzhe Wu, Chuanhao Li, Yan Zhu, James Yang, Qifan Wang, Haifeng Xu, Hongning Wang,
- Abstract要約: 本研究では,コンテンツ制作者間での競争ゲーム環境下で,システム側ユーザ福祉の最適化を行う。
本稿では,推奨コンテンツの満足度に基づいて,各ユーザの重みの列を動的に計算する,プラットフォームのためのアルゴリズムソリューションを提案する。
これらの重みはレコメンデーションポリシーやポストレコメンデーション報酬を調整するメカニズムの設計に利用され、それによってクリエイターのコンテンツ制作戦略に影響を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.25721571688369
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- Abstract: Driven by the new economic opportunities created by the creator economy, an increasing number of content creators rely on and compete for revenue generated from online content recommendation platforms. This burgeoning competition reshapes the dynamics of content distribution and profoundly impacts long-term user welfare on the platform. However, the absence of a comprehensive picture of global user preference distribution often traps the competition, especially the creators, in states that yield sub-optimal user welfare. To encourage creators to best serve a broad user population with relevant content, it becomes the platform's responsibility to leverage its information advantage regarding user preference distribution to accurately signal creators. In this study, we perform system-side user welfare optimization under a competitive game setting among content creators. We propose an algorithmic solution for the platform, which dynamically computes a sequence of weights for each user based on their satisfaction of the recommended content. These weights are then utilized to design mechanisms that adjust the recommendation policy or the post-recommendation rewards, thereby influencing creators' content production strategies. To validate the effectiveness of our proposed method, we report our findings from a series of experiments, including: 1. a proof-of-concept negative example illustrating how creators' strategies converge towards sub-optimal states without platform intervention; 2. offline experiments employing our proposed intervention mechanisms on diverse datasets; and 3. results from a three-week online experiment conducted on a leading short-video recommendation platform.
- Abstract(参考訳): クリエーターエコノミーが生み出す新たな経済機会によって、オンラインコンテンツレコメンデーションプラットフォームが生み出す収益に頼り競争するコンテンツクリエーターが増えている。
この急成長する競争は、コンテンツ配信のダイナミクスを再認識させ、プラットフォーム上での長期的なユーザー福祉に大きな影響を及ぼす。
しかし、グローバルなユーザー嗜好分布の全体像が欠如していることは、しばしば競争、特にクリエーターが最適でないユーザー福祉をもたらす州に干渉する。
クリエーターが関連コンテンツで幅広いユーザー人口に最適なサービスを提供することを奨励するため、クリエーターに正確なシグナルを伝えるために、ユーザー嗜好分布に関する情報の優位性を活用することがプラットフォームの役割となる。
本研究では,コンテンツ制作者間での競争ゲーム環境下で,システム側ユーザ福祉の最適化を行う。
本稿では,推奨コンテンツの満足度に基づいて,各ユーザの重みの列を動的に計算する,プラットフォームのためのアルゴリズムソリューションを提案する。
これらの重みはレコメンデーションポリシーやポストレコメンデーション報酬を調整するメカニズムの設計に利用され、それによってクリエイターのコンテンツ制作戦略に影響を与える。
提案手法の有効性を検証するため,本研究の成果を以下を含む一連の実験から報告する。
1. プラットフォームを介さずに、クリエイターの戦略が準最適状態にどのように収束するかを示す概念実証の負の例。
2. 多様なデータセットに対する介入機構を用いたオフライン実験
3. 主要なショートビデオレコメンデーションプラットフォームで行われた3週間のオンライン実験の結果。
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