論文の概要: Leveraging Sub-Optimal Data for Human-in-the-Loop Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.00746v1
- Date: Tue, 30 Apr 2024 18:58:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-03 20:52:21.442837
- Title: Leveraging Sub-Optimal Data for Human-in-the-Loop Reinforcement Learning
- Title(参考訳): ループ強化学習のためのサブ最適データの活用
- Authors: Calarina Muslimani, Matthew E. Taylor,
- Abstract要約: サブ最適データ事前学習(Sub-Optimal Data Pre-training, SDP)は、HitL RLアルゴリズムを改善するために、報酬のないサブ最適データを活用するアプローチである。
我々はSDPが最先端のHitL RLアルゴリズムによる競合性能を大幅に向上または達成できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.07264650720021
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: To create useful reinforcement learning (RL) agents, step zero is to design a suitable reward function that captures the nuances of the task. However, reward engineering can be a difficult and time-consuming process. Instead, human-in-the-loop (HitL) RL allows agents to learn reward functions from human feedback. Despite recent successes, many of the HitL RL methods still require numerous human interactions to learn successful reward functions. To improve the feedback efficiency of HitL RL methods (i.e., require less feedback), this paper introduces Sub-optimal Data Pre-training, SDP, an approach that leverages reward-free, sub-optimal data to improve scalar- and preference-based HitL RL algorithms. In SDP, we start by pseudo-labeling all low-quality data with rewards of zero. Through this process, we obtain free reward labels to pre-train our reward model. This pre-training phase provides the reward model a head start in learning, whereby it can identify that low-quality transitions should have a low reward, all without any actual feedback. Through extensive experiments with a simulated teacher, we demonstrate that SDP can significantly improve or achieve competitive performance with state-of-the-art (SOTA) HitL RL algorithms across nine robotic manipulation and locomotion tasks.
- Abstract(参考訳): 有用な強化学習(RL)エージェントを作成するために、ステップゼロはタスクのニュアンスをキャプチャする適切な報酬関数を設計する。
しかし、報酬エンジニアリングは困難で時間を要するプロセスです。
代わりに、HitL(Human-in-the-loop) RLは、エージェントが人間のフィードバックから報酬関数を学習できるようにする。
近年の成功にもかかわらず、HitL RL法の多くは報酬関数を学習するために多くの人間の相互作用を必要とする。
本稿では,HitL RL手法のフィードバック効率を改善するために,SDP(Sub-Optimal Data Pre-Training)を提案する。
SDPでは、ゼロの報酬ですべての低品質データを擬似ラベル付けすることから始めます。
このプロセスを通じて、報酬モデルを事前訓練するための無料の報酬ラベルを得る。
この事前学習フェーズは、報酬モデルに学習の出発点を与え、低品質の移行が、実際のフィードバックなしに、低い報酬を持つべきであることを識別する。
シミュレーション教師による広範囲な実験を通じて,9つのロボット操作および移動タスクに対して,SDPが最先端(SOTA)HitL RLアルゴリズムによる競争性能を大幅に向上または達成できることを実証した。
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