論文の概要: Searching for Programmatic Policies in Semantic Spaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.05431v1
- Date: Wed, 8 May 2024 21:24:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-10 14:42:14.324377
- Title: Searching for Programmatic Policies in Semantic Spaces
- Title(参考訳): 意味空間におけるプログラムポリシーの探索
- Authors: Rubens O. Moraes, Levi H. S. Lelis,
- Abstract要約: 本稿では,言語の意味空間の近似内を探索するプログラムポリシーを合成する代替手法を提案する。
我々の理論的根拠は、アルゴリズムが空間を探索する際に異なるエージェントの挙動を評価する場合、探索がより効率的であるということである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.466710708566177
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Syntax-guided synthesis is commonly used to generate programs encoding policies. In this approach, the set of programs, that can be written in a domain-specific language defines the search space, and an algorithm searches within this space for programs that encode strong policies. In this paper, we propose an alternative method for synthesizing programmatic policies, where we search within an approximation of the language's semantic space. We hypothesized that searching in semantic spaces is more sample-efficient compared to syntax-based spaces. Our rationale is that the search is more efficient if the algorithm evaluates different agent behaviors as it searches through the space, a feature often missing in syntax-based spaces. This is because small changes in the syntax of a program often do not result in different agent behaviors. We define semantic spaces by learning a library of programs that present different agent behaviors. Then, we approximate the semantic space by defining a neighborhood function for local search algorithms, where we replace parts of the current candidate program with programs from the library. We evaluated our hypothesis in a real-time strategy game called MicroRTS. Empirical results support our hypothesis that searching in semantic spaces can be more sample-efficient than searching in syntax-based spaces.
- Abstract(参考訳): 構文誘導合成は、一般的にポリシーを符号化するプログラムを生成するために用いられる。
このアプローチでは、ドメイン固有言語で記述可能なプログラムの集合が検索空間を定義し、強力なポリシーを符号化するプログラムをアルゴリズムが検索する。
本稿では,言語の意味空間の近似内を探索するプログラムポリシーを合成する代替手法を提案する。
セマンティック空間における探索は、構文に基づく空間に比べてよりサンプリング効率が高いと仮定した。
我々の理論的根拠は、アルゴリズムが空間を探索する際に異なるエージェントの振る舞いを評価すると、より効率的に検索できるということだ。
これは、プログラムの構文の小さな変更が、しばしば異なるエージェントの振る舞いをもたらしないためである。
我々は、異なるエージェントの振る舞いを示すプログラムのライブラリを学習することで意味空間を定義する。
次に、局所探索アルゴリズムの近傍関数を定義して意味空間を近似し、現在の候補プログラムの一部をライブラリのプログラムに置き換える。
我々はMicroRTSと呼ばれるリアルタイム戦略ゲームで仮説を評価した。
経験的結果は,構文に基づく空間の探索よりも意味空間の探索の方がサンプリング効率が高いという仮説を支持している。
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