論文の概要: Motion Keyframe Interpolation for Any Human Skeleton via Temporally Consistent Point Cloud Sampling and Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.07444v1
- Date: Mon, 13 May 2024 03:03:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-14 14:54:35.763108
- Title: Motion Keyframe Interpolation for Any Human Skeleton via Temporally Consistent Point Cloud Sampling and Reconstruction
- Title(参考訳): 時間的に一貫した点群サンプリングと再構成による人骨格の運動鍵盤補間
- Authors: Clinton Mo, Kun Hu, Chengjiang Long, Dong Yuan, Zhiyong Wang,
- Abstract要約: Point Cloud-based Motion Representation (PC-MRL)は、運動学習のための骨格間の相互互換性を実現するための教師なしのアプローチである。
PC-MRLは、時間点雲サンプリングを用いた骨格難読化戦略と、点雲からの教師なし骨格復元法からなる。
我々は、制御されていないクラウド・ツー・骨格運動プロセスに必要な制限を克服するために、第1フレームオフセット準位(FOQ)とRPA(Rest Pose Augmentation)戦略を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.796387171573734
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In the character animation field, modern supervised keyframe interpolation models have demonstrated exceptional performance in constructing natural human motions from sparse pose definitions. As supervised models, large motion datasets are necessary to facilitate the learning process; however, since motion is represented with fixed hierarchical skeletons, such datasets are incompatible for skeletons outside the datasets' native configurations. Consequently, the expected availability of a motion dataset for desired skeletons severely hinders the feasibility of learned interpolation in practice. To combat this limitation, we propose Point Cloud-based Motion Representation Learning (PC-MRL), an unsupervised approach to enabling cross-compatibility between skeletons for motion interpolation learning. PC-MRL consists of a skeleton obfuscation strategy using temporal point cloud sampling, and an unsupervised skeleton reconstruction method from point clouds. We devise a temporal point-wise K-nearest neighbors loss for unsupervised learning. Moreover, we propose First-frame Offset Quaternion (FOQ) and Rest Pose Augmentation (RPA) strategies to overcome necessary limitations of our unsupervised point cloud-to-skeletal motion process. Comprehensive experiments demonstrate the effectiveness of PC-MRL in motion interpolation for desired skeletons without supervision from native datasets.
- Abstract(参考訳): キャラクターアニメーションの分野では、現代の教師付きキーフレーム補間モデルは、スパースポーズ定義から自然な人間の動きを構築する際、例外的な性能を示した。
教師付きモデルとして、学習プロセスを促進するためには大きな動きデータセットが必要であるが、動きは固定された階層的な骨格で表現されているため、そのようなデータセットはデータセットのネイティブな構成外の骨格と互換性がない。
その結果、所望の骨格に対する運動データセットの利用可能性は、実際に学習された補間が実現可能であることを著しく妨げている。
この制限に対処するため,運動補間学習のための骨格間の相互互換性を実現するための教師なしアプローチとして,ポイントクラウドを用いた運動表現学習(PC-MRL)を提案する。
PC-MRLは、時間点雲サンプリングを用いた骨格難読化戦略と、点雲からの教師なし骨格復元法からなる。
教師なし学習のための時間的ポイントワイドKアネレスの損失を考案する。
さらに,教師なしのクラウド・ツー・骨格運動プロセスに必要な制限を克服するために,第1フレームオフセット四元数(FOQ)とRPA(Rest Pose Augmentation)戦略を提案する。
包括的実験は、ネイティブデータセットの監督なしに、所望の骨格に対する運動補間におけるPC-MRLの有効性を示す。
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