論文の概要: Multi-turn Reinforcement Learning from Preference Human Feedback
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.14655v2
- Date: Mon, 02 Dec 2024 12:37:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-03 20:22:13.448423
- Title: Multi-turn Reinforcement Learning from Preference Human Feedback
- Title(参考訳): 人間の選好フィードバックによるマルチターン強化学習
- Authors: Lior Shani, Aviv Rosenberg, Asaf Cassel, Oran Lang, Daniele Calandriello, Avital Zipori, Hila Noga, Orgad Keller, Bilal Piot, Idan Szpektor, Avinatan Hassidim, Yossi Matias, Rémi Munos,
- Abstract要約: RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)は、大規模言語モデルと人間の嗜好を整合させる標準的なアプローチとなっている。
既存のメソッドは、選好を単一の決定(ターン)レベルでエミュレートすることで機能する。
本研究では,2つの全会話間の嗜好フィードバックから強化学習のための新しい手法を開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.327438095745315
- License:
- Abstract: Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) has become the standard approach for aligning Large Language Models (LLMs) with human preferences, allowing LLMs to demonstrate remarkable abilities in various tasks. Existing methods work by emulating the preferences at the single decision (turn) level, limiting their capabilities in settings that require planning or multi-turn interactions to achieve a long-term goal. In this paper, we address this issue by developing novel methods for Reinforcement Learning (RL) from preference feedback between two full multi-turn conversations. In the tabular setting, we present a novel mirror-descent-based policy optimization algorithm for the general multi-turn preference-based RL problem, and prove its convergence to Nash equilibrium. To evaluate performance, we create a new environment, Education Dialogue, where a teacher agent guides a student in learning a random topic, and show that a deep RL variant of our algorithm outperforms RLHF baselines. Finally, we show that in an environment with explicit rewards, our algorithm recovers the same performance as a reward-based RL baseline, despite relying solely on a weaker preference signal.
- Abstract(参考訳): Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) は、大規模言語モデル(LLM)と人間の嗜好を整合させる標準的なアプローチとなり、LLMは様々なタスクにおいて顕著な能力を示すことができる。
既存のメソッドは、単一の決定(ターン)レベルで好みをエミュレートし、長期的な目標を達成するために計画や複数ターンのインタラクションを必要とする設定でそれらの能力を制限します。
本稿では,2つの全会話間の嗜好フィードバックからRL(Reinforcement Learning)の新たな手法を開発することにより,この問題に対処する。
表式設定では、一般的なマルチターン嗜好に基づくRL問題に対して、ミラーディフレッションに基づくポリシー最適化アルゴリズムを新たに提案し、ナッシュ均衡への収束性を証明する。
そこで,教師エージェントがランダムな話題の学習を指導し,アルゴリズムの深いRL変異がRLHFベースラインを上回っていることを示す。
最後に、明示的な報酬を持つ環境では、より弱い選好信号にのみ依存しながら、報酬に基づくRLベースラインと同じ性能を回復することを示す。
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