論文の概要: NeB-SLAM: Neural Blocks-based Salable RGB-D SLAM for Unknown Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.15151v1
- Date: Fri, 24 May 2024 02:11:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-27 18:28:28.264866
- Title: NeB-SLAM: Neural Blocks-based Salable RGB-D SLAM for Unknown Scenes
- Title(参考訳): NeB-SLAM:未知シーンのためのニューラルブロックをベースとしたSalable RGB-D SLAM
- Authors: Lizhi Bai, Chunqi Tian, Jun Yang, Siyu Zhang, Weijian Liang,
- Abstract要約: NeB-SLAMは、未知のシーンのためのニューラルネットワークブロックベースのスケーラブルなRGB-D SLAMである。
まず,未知のシーン全体をサブマップの集合として表現する分割・コンカレントマッピング戦略を提案する。
次に,カメラトラッキング時のニューラルブロックのアダプティブアロケーションを実現するために,適応的なマップ成長戦略を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.454659707039389
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural implicit representations have recently demonstrated considerable potential in the field of visual simultaneous localization and mapping (SLAM). This is due to their inherent advantages, including low storage overhead and representation continuity. However, these methods necessitate the size of the scene as input, which is impractical for unknown scenes. Consequently, we propose NeB-SLAM, a neural block-based scalable RGB-D SLAM for unknown scenes. Specifically, we first propose a divide-and-conquer mapping strategy that represents the entire unknown scene as a set of sub-maps. These sub-maps are a set of neural blocks of fixed size. Then, we introduce an adaptive map growth strategy to achieve adaptive allocation of neural blocks during camera tracking and gradually cover the whole unknown scene. Finally, extensive evaluations on various datasets demonstrate that our method is competitive in both mapping and tracking when targeting unknown environments.
- Abstract(参考訳): ニューラルな暗黙の表現は、視覚的同時局在とマッピング(SLAM)の分野で大きな可能性を最近示している。
これは、ストレージオーバーヘッドの低さや表現の連続性など、その固有のアドバンテージのためである。
しかし、これらの手法はシーンの大きさを入力として必要としており、未知のシーンでは現実的ではない。
そこで我々は,ニューラルネットワークを用いたスケーラブルなRGB-D SLAMであるNeB-SLAMを提案する。
具体的には,まず,未知のシーン全体をサブマップの集合として表現する分割・コンカレントマッピング戦略を提案する。
これらのサブマップは、固定サイズのニューラルネットワークブロックの集合である。
そこで我々は,カメラトラッキング中のニューラルブロックのアダプティブアロケーションを実現するための適応地図成長戦略を導入し,未知のシーン全体を徐々にカバーする。
最後に、様々なデータセットに対する広範囲な評価により、未知の環境をターゲットとする際のマッピングと追跡の両方において、我々の手法が競合することを示した。
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