論文の概要: Luban: Building Open-Ended Creative Agents via Autonomous Embodied Verification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.15414v1
- Date: Fri, 24 May 2024 10:25:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-27 14:52:03.922357
- Title: Luban: Building Open-Ended Creative Agents via Autonomous Embodied Verification
- Title(参考訳): Luban: 自律的身体認証によるオープンエンディングクリエイティブエージェントの構築
- Authors: Yuxuan Guo, Shaohui Peng, Jiaming Guo, Di Huang, Xishan Zhang, Rui Zhang, Yifan Hao, Ling Li, Zikang Tian, Mingju Gao, Yutai Li, Yiming Gan, Shuai Liang, Zihao Zhang, Zidong Du, Qi Guo, Xing Hu, Yunji Chen,
- Abstract要約: オープンエージェントの構築は常にAI研究の最終的な目標であり、クリエイティブエージェントはより魅力的です。
エージェントがギャップを埋める自律的な実施検証手法を導入し、創造的なタスクの基盤を築き上げます。
具体的には,2段階の自律的実施検証を取り入れた,Minecraftにおける創造的建築タスクを目標とするLubanエージェントを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.97881486372797
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Building open agents has always been the ultimate goal in AI research, and creative agents are the more enticing. Existing LLM agents excel at long-horizon tasks with well-defined goals (e.g., `mine diamonds' in Minecraft). However, they encounter difficulties on creative tasks with open goals and abstract criteria due to the inability to bridge the gap between them, thus lacking feedback for self-improvement in solving the task. In this work, we introduce autonomous embodied verification techniques for agents to fill the gap, laying the groundwork for creative tasks. Specifically, we propose the Luban agent target creative building tasks in Minecraft, which equips with two-level autonomous embodied verification inspired by human design practices: (1) visual verification of 3D structural speculates, which comes from agent synthesized CAD modeling programs; (2) pragmatic verification of the creation by generating and verifying environment-relevant functionality programs based on the abstract criteria. Extensive multi-dimensional human studies and Elo ratings show that the Luban completes diverse creative building tasks in our proposed benchmark and outperforms other baselines ($33\%$ to $100\%$) in both visualization and pragmatism. Additional demos on the real-world robotic arm show the creation potential of the Luban in the physical world.
- Abstract(参考訳): オープンエージェントの構築は常にAI研究の最終的な目標であり、クリエイティブエージェントはより魅力的です。
既存のLLMエージェントは、明確に定義された目標(Minecraftの「マイニングダイアモンド」など)で、長い水平タスクで優れています。
しかし、両者のギャップを埋めることができないため、オープンな目標と抽象的な基準を持つ創造的なタスクでは困難に直面するため、タスクの解決における自己改善に対するフィードバックが欠如している。
本研究では,エージェントがギャップを埋める自律的実施検証手法を導入し,創造的タスクの基盤となる。
具体的には,(1)エージェント合成CADモデリングプログラムから得られた3次元構造的推測の視覚的検証,(2)抽象的基準に基づいて環境関連機能プログラムを生成し,検証することにより,創造の実用的検証を行う。
大規模な多次元人間の研究とエロの評価は、ルバンが提案したベンチマークで多様な創造的な建築タスクを完了し、可視化とプラグマティズムの両方において他のベースライン(33\%$から100\%$)を上回っていることを示している。
現実世界のロボットアームのさらなるデモは、物理的な世界でのルバンの創造の可能性を示している。
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