論文の概要: $E^{3}$Gen: Efficient, Expressive and Editable Avatars Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.19203v1
- Date: Wed, 29 May 2024 15:43:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-30 16:31:41.497883
- Title: $E^{3}$Gen: Efficient, Expressive and Editable Avatars Generation
- Title(参考訳): E^{3}$Gen: 効率的、表現的、編集可能なアバター生成
- Authors: Weitian Zhang, Yichao Yan, Yunhui Liu, Xingdong Sheng, Xiaokang Yang,
- Abstract要約: 本稿では,効率的な,表現的で編集可能なデジタルアバター生成のための3Dガウスモデルを提案する。
本稿では,これらの課題を効果的に解決するために,$E3$Genという新しいアバター生成手法を提案する。
提案手法は,アバター生成における優れた性能を実現し,表現力のあるフルボディポーズ制御と編集を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.72171053129655
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper aims to introduce 3D Gaussian for efficient, expressive, and editable digital avatar generation. This task faces two major challenges: (1) The unstructured nature of 3D Gaussian makes it incompatible with current generation pipelines; (2) the expressive animation of 3D Gaussian in a generative setting that involves training with multiple subjects remains unexplored. In this paper, we propose a novel avatar generation method named $E^3$Gen, to effectively address these challenges. First, we propose a novel generative UV features plane representation that encodes unstructured 3D Gaussian onto a structured 2D UV space defined by the SMPL-X parametric model. This novel representation not only preserves the representation ability of the original 3D Gaussian but also introduces a shared structure among subjects to enable generative learning of the diffusion model. To tackle the second challenge, we propose a part-aware deformation module to achieve robust and accurate full-body expressive pose control. Extensive experiments demonstrate that our method achieves superior performance in avatar generation and enables expressive full-body pose control and editing.
- Abstract(参考訳): 本稿では,効率的な,表現的で編集可能なデジタルアバター生成のための3Dガウスモデルを提案する。
この課題は,(1) 3D Gaussian の非構造的性質が現行の世代パイプラインと相容れないこと,(2) 複数の被験者とのトレーニングを含む生成環境における3D Gaussian の表現的アニメーションが未探索のままである,という2つの大きな課題に直面する。
本稿では,これらの課題を効果的に解決するために,$E^3$Genという新しいアバター生成手法を提案する。
まず, SMPL-Xパラメトリックモデルで定義された2次元UV空間に非構造化3次元ガウス空間を符号化する平面表現を提案する。
この斬新な表現は、元の3Dガウスの表現能力を保持するだけでなく、拡散モデルの生成学習を可能にするために、被験者間で共有構造を導入する。
第2の課題に対処するために,頑健で正確な全体表現型ポーズ制御を実現する部分認識変形モジュールを提案する。
広汎な実験により,アバター生成における性能が向上し,表現力のあるフルボディポーズ制御と編集が可能となった。
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