論文の概要: Learning Decision Trees and Forests with Algorithmic Recourse
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.01098v1
- Date: Mon, 3 Jun 2024 08:33:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-06 01:58:18.625478
- Title: Learning Decision Trees and Forests with Algorithmic Recourse
- Title(参考訳): アルゴリズムによる決定木と森林の学習
- Authors: Kentaro Kanamori, Takuya Takagi, Ken Kobayashi, Yuichi Ike,
- Abstract要約: Algorithmic Recourse(AR)は、モデルによって与えられる望ましくない予測結果を変更するためのリコースアクションを提供することを目的としている。
我々は、できるだけ多くの事例に対して合理的な行動の存在を保証するという制約の下で、正確な分類木を学習するタスクを定式化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.401006371457436
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper proposes a new algorithm for learning accurate tree-based models while ensuring the existence of recourse actions. Algorithmic Recourse (AR) aims to provide a recourse action for altering the undesired prediction result given by a model. Typical AR methods provide a reasonable action by solving an optimization task of minimizing the required effort among executable actions. In practice, however, such actions do not always exist for models optimized only for predictive performance. To alleviate this issue, we formulate the task of learning an accurate classification tree under the constraint of ensuring the existence of reasonable actions for as many instances as possible. Then, we propose an efficient top-down greedy algorithm by leveraging the adversarial training techniques. We also show that our proposed algorithm can be applied to the random forest, which is known as a popular framework for learning tree ensembles. Experimental results demonstrated that our method successfully provided reasonable actions to more instances than the baselines without significantly degrading accuracy and computational efficiency.
- Abstract(参考訳): 本稿では,表現行動の存在を保証しつつ,正確な木モデル学習のための新しいアルゴリズムを提案する。
Algorithmic Recourse(AR)は、モデルによって与えられる望ましくない予測結果を変更するためのリコースアクションを提供することを目的としている。
典型的なARメソッドは、実行可能なアクション間で必要な労力を最小限に抑える最適化タスクを解くことで、合理的なアクションを提供する。
しかし、実際には、予測性能に最適化されたモデルに対して、そのようなアクションが常に存在するとは限らない。
この問題を緩和するために、できるだけ多くの事例に対して合理的な行動が存在することを保証する制約の下で、正確な分類木を学習するタスクを定式化する。
そこで本稿では,対戦型学習手法を利用した効率的なトップダウングリーディアルゴリズムを提案する。
また,本アルゴリズムは,木アンサンブルを学習するための一般的なフレームワークとして知られ,ランダムな森林に適用可能であることを示す。
実験結果から,提案手法は精度と計算効率を著しく低下させることなく,ベースラインよりも多くのインスタンスに対して合理的な作用を与えることができた。
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