論文の概要: MOSEAC: Streamlined Variable Time Step Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.01521v1
- Date: Mon, 3 Jun 2024 16:51:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-05 22:00:59.791682
- Title: MOSEAC: Streamlined Variable Time Step Reinforcement Learning
- Title(参考訳): MOSEAC: ストリーム化された可変時間ステップ強化学習
- Authors: Dong Wang, Giovanni Beltrame,
- Abstract要約: マルチ目的ソフト・エクササイズ・アクタ・クライブ法(MOSEAC)を提案する。
MOSEACは、トレーニング中のタスク報酬の観測傾向に基づく適応型報酬スキームを特徴とする。
ニュートンのキネマティクス環境におけるシミュレーションによりMOSEAC法の有効性を検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.838483990647697
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional reinforcement learning (RL) methods typically employ a fixed control loop, where each cycle corresponds to an action. This rigidity poses challenges in practical applications, as the optimal control frequency is task-dependent. A suboptimal choice can lead to high computational demands and reduced exploration efficiency. Variable Time Step Reinforcement Learning (VTS-RL) addresses these issues by using adaptive frequencies for the control loop, executing actions only when necessary. This approach, rooted in reactive programming principles, reduces computational load and extends the action space by including action durations. However, VTS-RL's implementation is often complicated by the need to tune multiple hyperparameters that govern exploration in the multi-objective action-duration space (i.e., balancing task performance and number of time steps to achieve a goal). To overcome these challenges, we introduce the Multi-Objective Soft Elastic Actor-Critic (MOSEAC) method. This method features an adaptive reward scheme that adjusts hyperparameters based on observed trends in task rewards during training. This scheme reduces the complexity of hyperparameter tuning, requiring a single hyperparameter to guide exploration, thereby simplifying the learning process and lowering deployment costs. We validate the MOSEAC method through simulations in a Newtonian kinematics environment, demonstrating high task and training performance with fewer time steps, ultimately lowering energy consumption. This validation shows that MOSEAC streamlines RL algorithm deployment by automatically tuning the agent control loop frequency using a single parameter. Its principles can be applied to enhance any RL algorithm, making it a versatile solution for various applications.
- Abstract(参考訳): 従来の強化学習(RL)法は、通常、各サイクルがアクションに対応する固定制御ループを用いる。
この剛性は、最適制御周波数がタスク依存であるため、実用的な応用において課題を生じさせる。
最適以下の選択は、高い計算要求と探索効率の低下につながる可能性がある。
可変時間ステップ強化学習(VTS-RL)は、制御ループに適応周波数を用いることでこれらの問題に対処し、必要な時にのみ動作を実行する。
このアプローチはリアクティブプログラミングの原則に根ざして、計算負荷を減らし、アクション時間を含めることでアクション空間を拡張する。
しかしながら、VTS-RLの実装は、多目的アクションデュレーション空間(すなわち、目標を達成するためにタスク性能と時間ステップのバランスをとる)での探索を司る複数のハイパーパラメータをチューニングする必要があるため、しばしば複雑である。
これらの課題を克服するために、我々はMOSEAC法(Multi-Objective Soft Elastic Actor-Critic)を導入する。
本手法は、トレーニング中のタスク報酬の観測傾向に基づいて、ハイパーパラメータを調整する適応型報酬方式を特徴とする。
このスキームは、ハイパーパラメータチューニングの複雑さを低減し、探索をガイドするために単一のハイパーパラメータを必要とするため、学習プロセスを簡素化し、デプロイメントコストを削減できる。
ニュートンのキネマティクス環境でのシミュレーションによりMOSEAC法の有効性を検証し,より少ない時間ステップで高いタスクと訓練性能を示し,最終的にエネルギー消費を低減した。
この検証により、MOSEACは単一のパラメータを用いてエージェント制御ループ周波数を自動的に調整することで、RLアルゴリズムの展開を効率化する。
その原理は任意のRLアルゴリズムを強化するために適用でき、様々な用途に汎用的な解である。
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