論文の概要: Controllable Talking Face Generation by Implicit Facial Keypoints Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.02880v2
- Date: Thu, 07 Nov 2024 02:26:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-08 19:36:39.674821
- Title: Controllable Talking Face Generation by Implicit Facial Keypoints Editing
- Title(参考訳): 意図しない顔のキーポイント編集による対話型顔生成
- Authors: Dong Zhao, Jiaying Shi, Wenjun Li, Shudong Wang, Shenghui Xu, Zhaoming Pan,
- Abstract要約: 本稿では,音声による表情の変形を制御するための音声合成手法であるControlTalkを提案する。
提案手法は,HDTFやMEADなど,広く使用されているベンチマークにおいて,最先端の性能よりも優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.036277153327655
- License:
- Abstract: Audio-driven talking face generation has garnered significant interest within the domain of digital human research. Existing methods are encumbered by intricate model architectures that are intricately dependent on each other, complicating the process of re-editing image or video inputs. In this work, we present ControlTalk, a talking face generation method to control face expression deformation based on driven audio, which can construct the head pose and facial expression including lip motion for both single image or sequential video inputs in a unified manner. By utilizing a pre-trained video synthesis renderer and proposing the lightweight adaptation, ControlTalk achieves precise and naturalistic lip synchronization while enabling quantitative control over mouth opening shape. Our experiments show that our method is superior to state-of-the-art performance on widely used benchmarks, including HDTF and MEAD. The parameterized adaptation demonstrates remarkable generalization capabilities, effectively handling expression deformation across same-ID and cross-ID scenarios, and extending its utility to out-of-domain portraits, regardless of languages. Code is available at https://github.com/NetEase-Media/ControlTalk.
- Abstract(参考訳): 音声による会話顔生成は、デジタル人間の研究分野において大きな関心を集めている。
既存の手法では、複雑なモデルアーキテクチャが互いに複雑に依存しており、画像やビデオの入力を再編集するプロセスが複雑になる。
そこで本研究では,音声による顔表情の変形を制御するための音声音声生成手法であるControlTalkを提案し,単一画像と連続映像の両方に対する唇の動きを含む頭部ポーズと表情を統一的に構築する。
予め訓練されたビデオ合成レンダラーを利用し、軽量な適応を提案することにより、口の開口形状を定量的に制御しつつ、正確で自然主義的な唇同期を実現する。
提案手法は,HDTFやMEADなど,広く使用されているベンチマークにおいて,最先端の性能よりも優れていることを示す。
パラメータ化適応は、言語に関係なく、同IDおよびクロスIDシナリオ間の表現変形を効果的に処理し、その実用性を領域外ポートレートに拡張する、顕著な一般化能力を示す。
コードはhttps://github.com/NetEase-Media/ControlTalkで入手できる。
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