論文の概要: Optimal Batched Linear Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04137v1
- Date: Thu, 6 Jun 2024 14:57:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-07 14:30:04.828712
- Title: Optimal Batched Linear Bandits
- Title(参考訳): 最適バッチリニアバンド
- Authors: Xuanfei Ren, Tianyuan Jin, Pan Xu,
- Abstract要約: 本稿では,探索・推定・探索の枠組みを取り入れたバッチ線形バンドイト問題に対するE$4$アルゴリズムを提案する。
探索速度の適切な選択により、E$4$は、$O(loglog T)$バッチのみで有限時間ミニマックス最適後悔を達成する。
探索レートの別の選択で、E$4$は、少なくとも$O(log T)$バッチを必要とするインスタンス依存の後悔境界を達成することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.795531604467406
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce the E$^4$ algorithm for the batched linear bandit problem, incorporating an Explore-Estimate-Eliminate-Exploit framework. With a proper choice of exploration rate, we prove E$^4$ achieves the finite-time minimax optimal regret with only $O(\log\log T)$ batches, and the asymptotically optimal regret with only $3$ batches as $T\rightarrow\infty$, where $T$ is the time horizon. We further prove a lower bound on the batch complexity of linear contextual bandits showing that any asymptotically optimal algorithm must require at least $3$ batches in expectation as $T\rightarrow\infty$, which indicates E$^4$ achieves the asymptotic optimality in regret and batch complexity simultaneously. To the best of our knowledge, E$^4$ is the first algorithm for linear bandits that simultaneously achieves the minimax and asymptotic optimality in regret with the corresponding optimal batch complexities. In addition, we show that with another choice of exploration rate E$^4$ achieves an instance-dependent regret bound requiring at most $O(\log T)$ batches, and maintains the minimax optimality and asymptotic optimality. We conduct thorough experiments to evaluate our algorithm on randomly generated instances and the challenging \textit{End of Optimism} instances \citep{lattimore2017end} which were shown to be hard to learn for optimism based algorithms. Empirical results show that E$^4$ consistently outperforms baseline algorithms with respect to regret minimization, batch complexity, and computational efficiency.
- Abstract(参考訳): 本稿では,探索・推定・消去・探索の枠組みを取り入れたバッチ線形バンドイット問題に対するE$^4$アルゴリズムを提案する。
探索レートの適切な選択により、E$^4$は、O(\log\log T)$バッチのみで有限時間ミニマックス最適後悔を達成し、漸近的に最適な後悔は、$T\rightarrow\infty$としてわずか$3$のバッチでしか達成しない。
さらに、任意の漸近的最適アルゴリズムは、少なくとも$T\rightarrow\infty$として3$のバッチを必要とすることを示し、E$^4$は後悔とバッチの複雑さを同時に漸近的最適性を達成することを示す。
我々の知る限り、E$^4$は、対応する最適バッチ複素量に後悔してミニマックスと漸近最適性を同時に達成する線形バンディットの最初のアルゴリズムである。
さらに、探索レートの別の選択により、E$^4$は、最大$O(\log T)$バッチを必要とするインスタンス依存の後悔境界を達成し、極小最適性と漸近最適性を維持することを示す。
我々は、ランダムに生成されたインスタンス上でアルゴリズムを評価するための徹底的な実験を行い、最適化に基づくアルゴリズムの学習が困難であることが判明した、挑戦的な \textit{End of Optimism} インスタンス \citep{lattimore2017end} について検討した。
実験結果によると、E$^4$は、後悔の最小化、バッチの複雑さ、計算効率に関して、ベースラインアルゴリズムを一貫して上回っている。
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