論文の概要: Towards Principled Superhuman AI for Multiplayer Symmetric Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04201v1
- Date: Thu, 6 Jun 2024 15:59:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-07 14:10:28.856569
- Title: Towards Principled Superhuman AI for Multiplayer Symmetric Games
- Title(参考訳): マルチプレイヤーシンメトリゲームのための原理的超人的AIを目指して
- Authors: Jiawei Ge, Yuanhao Wang, Wenzhe Li, Chi Jin,
- Abstract要約: マルチプレイヤーゲームでは、プレイヤー数が2人を超えると、固有の課題が提示される。
これらの課題は、平衡が不均一であることと、エージェントのリスクが極めて過度に作用することから生じる。
本稿では,マルチプレイヤー対称正規形式ゲームにおいて,両課題を実証的に解決することで,これらの課題を解決するための第一歩を踏み出す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.168085154982712
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multiplayer games, when the number of players exceeds two, present unique challenges that fundamentally distinguish them from the extensively studied two-player zero-sum games. These challenges arise from the non-uniqueness of equilibria and the risk of agents performing highly suboptimally when adopting equilibrium strategies. While a line of recent works developed learning systems successfully achieving human-level or even superhuman performance in popular multiplayer games such as Mahjong, Poker, and Diplomacy, two critical questions remain unaddressed: (1) What is the correct solution concept that AI agents should find? and (2) What is the general algorithmic framework that provably solves all games within this class? This paper takes the first step towards solving these unique challenges of multiplayer games by provably addressing both questions in multiplayer symmetric normal-form games. We also demonstrate that many meta-algorithms developed in prior practical systems for multiplayer games can fail to achieve even the basic goal of obtaining agent's equal share of the total reward.
- Abstract(参考訳): マルチプレイヤーゲームは、プレイヤー数が2人を超えると、広く研究されている2人のゼロサムゲームと根本的に区別する固有の課題を提示する。
これらの課題は、均衡の非特異性と、均衡戦略を採用する際に非常に過度に作用するエージェントのリスクから生じる。
近年の一連の研究は、Mahjong、Poker、Diplomacyといった人気マルチプレイヤーゲームにおいて、人間のレベルや超人的なパフォーマンスを達成することができるような学習システムを開発したが、重要な疑問は2つ残っている。
そして、(2)このクラス内の全てのゲームを確実に解決する一般的なアルゴリズムフレームワークは何ですか。
本稿では,マルチプレイヤー対称正規形式ゲームにおいて,両課題を実証的に解決することで,マルチプレイヤーゲームにおけるこれらのユニークな課題を解決するための第一歩を踏み出す。
また,従来のマルチプレイヤーゲームで開発されたメタアルゴリズムは,エージェントの対等な報酬の獲得という基本目標さえ達成できないことが実証された。
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