論文の概要: GeoGen: Geometry-Aware Generative Modeling via Signed Distance Functions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04254v1
- Date: Thu, 6 Jun 2024 17:00:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-07 13:50:11.837669
- Title: GeoGen: Geometry-Aware Generative Modeling via Signed Distance Functions
- Title(参考訳): GeoGen: 符号付き距離関数による幾何認識生成モデリング
- Authors: Salvatore Esposito, Qingshan Xu, Kacper Kania, Charlie Hewitt, Octave Mariotti, Lohit Petikam, Julien Valentin, Arno Onken, Oisin Mac Aodha,
- Abstract要約: 単一ビューコレクションから3次元形状と画像を合成するための新しい生成手法を提案する。
ニューラルラディアンス場を用いたボリュームレンダリングを用いることで、生成した幾何学はノイズが多く、制約がないという重要な制限を継承する。
エンド・ツー・エンドで訓練された新しいSDFベースの3D生成モデルであるGeoGenを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.077366472693395
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce a new generative approach for synthesizing 3D geometry and images from single-view collections. Most existing approaches predict volumetric density to render multi-view consistent images. By employing volumetric rendering using neural radiance fields, they inherit a key limitation: the generated geometry is noisy and unconstrained, limiting the quality and utility of the output meshes. To address this issue, we propose GeoGen, a new SDF-based 3D generative model trained in an end-to-end manner. Initially, we reinterpret the volumetric density as a Signed Distance Function (SDF). This allows us to introduce useful priors to generate valid meshes. However, those priors prevent the generative model from learning details, limiting the applicability of the method to real-world scenarios. To alleviate that problem, we make the transformation learnable and constrain the rendered depth map to be consistent with the zero-level set of the SDF. Through the lens of adversarial training, we encourage the network to produce higher fidelity details on the output meshes. For evaluation, we introduce a synthetic dataset of human avatars captured from 360-degree camera angles, to overcome the challenges presented by real-world datasets, which often lack 3D consistency and do not cover all camera angles. Our experiments on multiple datasets show that GeoGen produces visually and quantitatively better geometry than the previous generative models based on neural radiance fields.
- Abstract(参考訳): 単一ビューコレクションから3次元形状と画像を合成するための新しい生成手法を提案する。
既存のほとんどのアプローチは、多視点一貫した画像をレンダリングするために体積密度を予測する。
ニューラルラディアンス場を用いたボリュームレンダリングを用いることで、生成した幾何学はノイズが多く、制約がなく、出力メッシュの品質と有用性に制限されるという、重要な制限を継承する。
この問題に対処するために、我々は、エンドツーエンドで訓練されたSDFベースの新しい3D生成モデルGeoGenを提案する。
当初は,体積密度を符号付き距離関数 (Signed Distance Function, SDF) として再解釈した。
これにより、有効なメッシュを生成するための有用なプリエントを導入することができます。
しかし、これらの先行は、生成モデルが詳細を学習することを防ぎ、実際のシナリオに適用性を制限する。
この問題を緩和するため、変換を学習可能とし、描画深度マップをSDFのゼロレベル集合と整合性に制約する。
敵対的トレーニングのレンズを通して、我々はネットワークに対して、出力メッシュについて高い忠実度の詳細を作成するよう奨励する。
評価のために、360度カメラアングルから取得した人間のアバターの合成データセットを導入し、現実のデータセットが生み出す課題を克服する。
複数のデータセットに対する実験により,GeoGenは従来のニューラル放射場に基づく生成モデルよりも視覚的,定量的に優れた幾何を生成することが示された。
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