論文の概要: SEE-2-SOUND: Zero-Shot Spatial Environment-to-Spatial Sound
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.06612v1
- Date: Thu, 6 Jun 2024 22:55:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-12 21:04:26.892936
- Title: SEE-2-SOUND: Zero-Shot Spatial Environment-to-Spatial Sound
- Title(参考訳): SEE-2-SOUND:ゼロショット空間環境-空間音
- Authors: Rishit Dagli, Shivesh Prakash, Robert Wu, Houman Khosravani,
- Abstract要約: SEE-2-SOUNDは,タスクを(1)視覚領域の識別,(2)これらの要素を3次元空間に配置すること,(3)モノオーディオを生成すること,(4)空間オーディオに統合すること,に分解するゼロショットアプローチである。
本フレームワークを用いて,インターネットから高画質ビデオ,画像,ダイナミック画像,および学習手法によって生成されたメディアに対して,空間音声を生成するための説得力のある結果を提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.999777817331317
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating combined visual and auditory sensory experiences is critical for the consumption of immersive content. Recent advances in neural generative models have enabled the creation of high-resolution content across multiple modalities such as images, text, speech, and videos. Despite these successes, there remains a significant gap in the generation of high-quality spatial audio that complements generated visual content. Furthermore, current audio generation models excel in either generating natural audio or speech or music but fall short in integrating spatial audio cues necessary for immersive experiences. In this work, we introduce SEE-2-SOUND, a zero-shot approach that decomposes the task into (1) identifying visual regions of interest; (2) locating these elements in 3D space; (3) generating mono-audio for each; and (4) integrating them into spatial audio. Using our framework, we demonstrate compelling results for generating spatial audio for high-quality videos, images, and dynamic images from the internet, as well as media generated by learned approaches.
- Abstract(参考訳): 視覚と聴覚の複合感覚体験の生成は、没入型コンテンツの消費に不可欠である。
ニューラル生成モデルの最近の進歩により、画像、テキスト、音声、ビデオなど、複数のモードにわたる高解像度コンテンツの作成が可能になった。
これらの成功にもかかわらず、生成した視覚コンテンツを補完する高品質な空間オーディオの生成には大きなギャップが残っている。
さらに、現在の音声生成モデルは、自然な音声や音声や音楽を生成するのに優れているが、没入感のある体験に必要な空間的オーディオキューの統合には不足している。
本研究では,(1)関心の視覚領域を識別するゼロショット手法であるSEE-2-SOUND,(2)これらの要素を3次元空間に配置すること,(3)モノオーディオを生成すること,(4)空間オーディオに統合することを提案する。
本フレームワークを用いて,インターネットから高画質ビデオ,画像,ダイナミック画像,および学習手法によって生成されたメディアに対して,空間音声を生成するための説得力のある結果を提示する。
関連論文リスト
- Both Ears Wide Open: Towards Language-Driven Spatial Audio Generation [32.24603883810094]
ステレオオーディオを空間的コンテキストで制御することは、高いデータコストと不安定な生成モデルのために依然として困難である。
まず, 大規模・シミュレーションベース・GPT支援型データセットBEWO-1Mを構築し, 移動・複数音源を含む豊富な音環境と記述を行った。
空間誘導を利用して,テキストや画像から没入型かつ制御可能な空間オーディオを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-14T16:18:29Z) - Learning Spatial Features from Audio-Visual Correspondence in Egocentric Videos [69.79632907349489]
本稿では,エゴセントリックビデオにおける空間的音声・視覚対応に基づく表現の自己教師付き学習法を提案する。
本手法では,マスク付き(マルチチャネル)音声を音声と視覚の相乗効果により合成するために,マスク付き自動符号化フレームワークを用いる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-10T17:58:17Z) - Align, Adapt and Inject: Sound-guided Unified Image Generation [50.34667929051005]
本稿では,音声誘導画像生成,編集,スタイリングのための統合フレームワーク「アライン,アダプティブ,インジェクション(AAI)」を提案する。
本手法は,既存のテキスト・ツー・イメージ(T2I)モデルを用いて,入力音を通常の単語のように音声トークンに適応させる。
提案するAAIは、他のテキストや音声誘導方式よりも優れています。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-20T12:50:49Z) - Sound to Visual Scene Generation by Audio-to-Visual Latent Alignment [22.912401512161132]
我々は、各モデルコンポーネントの学習手順をスケジューリングして、オーディオ・視覚的モダリティを関連付けるモデルの設計を行う。
入力音声を視覚的特徴に変換し,事前学習した生成器を用いて画像を生成する。
VEGAS と VGGSound のデータセットは,従来の手法よりもかなりよい結果が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-30T16:01:50Z) - AV-NeRF: Learning Neural Fields for Real-World Audio-Visual Scene
Synthesis [61.07542274267568]
我々は,マルチモーダル学習のための,現実の映像シーン合成という新たな課題と,その一級のNeRFベースのアプローチについて検討する。
音声伝搬の事前知識をNeRFに統合する音響認識型音声生成モジュールを提案する。
本稿では,音源に対する視野方向を表す座標変換モジュールを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-04T04:17:19Z) - SoundSpaces 2.0: A Simulation Platform for Visual-Acoustic Learning [127.1119359047849]
SoundSpaces 2.0は3D環境のためのオンザフライ幾何ベースのオーディオレンダリングのためのプラットフォームである。
任意のマイク位置から取得した任意の音に対して、非常にリアルな音響を生成する。
SoundSpaces 2.0は、視聴と聴取の両方が可能な知覚システムのより広範な研究を促進するために公開されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-16T17:17:44Z) - Sound-Guided Semantic Video Generation [15.225598817462478]
本稿では,マルチモーダル(音像文)埋め込み空間を活用することで,リアルな映像を生成するフレームワークを提案する。
音はシーンの時間的文脈を提供するので、我々のフレームワークは音と意味的に整合したビデオを生成することを学習する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-20T07:33:10Z) - Geometry-Aware Multi-Task Learning for Binaural Audio Generation from
Video [94.42811508809994]
本研究では,映像中の視覚情報に基づいてモノラル(単一チャンネル)音声を音声に変換する音声空間化手法を提案する。
既存の手法では,映像フレームから直接抽出した視覚的特徴を活用するが,この手法は視覚ストリームに存在する幾何学的手がかりを明示的に切り離し,学習過程を導出する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-21T19:26:45Z) - Learning Representations from Audio-Visual Spatial Alignment [76.29670751012198]
音声・視覚コンテンツから表現を学習するための新しい自己教師型プレテキストタスクを提案する。
提案したプリテキストタスクの利点は、様々なオーディオおよびビジュアルダウンストリームタスクで実証される。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-03T16:20:04Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。