論文の概要: Reinforcement Learning from Human Feedback without Reward Inference: Model-Free Algorithm and Instance-Dependent Analysis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.07455v2
- Date: Tue, 21 Jan 2025 14:53:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-22 14:18:07.936107
- Title: Reinforcement Learning from Human Feedback without Reward Inference: Model-Free Algorithm and Instance-Dependent Analysis
- Title(参考訳): リワード推論のない人間フィードバックからの強化学習:モデルフリーアルゴリズムとインスタンス依存分析
- Authors: Qining Zhang, Honghao Wei, Lei Ying,
- Abstract要約: モデルフリーなRLHFベストポリシー識別アルゴリズムである$mathsfBSAD$を、明示的な報酬モデル推論なしで開発する。
アルゴリズムは、人選好情報から直接、その最適方針を後方方向に識別する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.288866201806382
- License:
- Abstract: In this paper, we study reinforcement learning from human feedback (RLHF) under an episodic Markov decision process with a general trajectory-wise reward model. We developed a model-free RLHF best policy identification algorithm, called $\mathsf{BSAD}$, without explicit reward model inference, which is a critical intermediate step in the contemporary RLHF paradigms for training large language models (LLM). The algorithm identifies the optimal policy directly from human preference information in a backward manner, employing a dueling bandit sub-routine that constantly duels actions to identify the superior one. $\mathsf{BSAD}$ adopts a reward-free exploration and best-arm-identification-like adaptive stopping criteria to equalize the visitation among all states in the same decision step while moving to the previous step as soon as the optimal action is identifiable, leading to a provable, instance-dependent sample complexity $\tilde{\mathcal{O}}(c_{\mathcal{M}}SA^3H^3M\log\frac{1}{\delta})$ which resembles the result in classic RL, where $c_{\mathcal{M}}$ is the instance-dependent constant and $M$ is the batch size. Moreover, $\mathsf{BSAD}$ can be transformed into an explore-then-commit algorithm with logarithmic regret and generalized to discounted MDPs using a frame-based approach. Our results show: (i) sample-complexity-wise, RLHF is not significantly harder than classic RL and (ii) end-to-end RLHF may deliver improved performance by avoiding pitfalls in reward inferring such as overfit and distribution shift.
- Abstract(参考訳): 本稿では,人間のフィードバック(RLHF)からの強化学習を,一般的な軌道的報酬モデルを用いたマルコフ決定過程の下で研究する。
我々は,大規模な言語モデル(LLM)を訓練するための現代RLHFパラダイムにおける重要な中間段階である,明示的な報酬モデル推論なしで,モデルフリーなRLHFベストポリシー識別アルゴリズムである$\mathsf{BSAD}$を開発した。
アルゴリズムは、人間の嗜好情報から直接適切なポリシーを後向きに識別し、より優れたものを特定するために常に行動をデュエルするデュエルバンディットサブルーチンを用いる。
$\mathsf{BSAD}$は、報酬のない探索とベストアーム識別のような適応的な停止基準を採用して、同じ決定ステップですべての状態の訪問を等しくし、最適なアクションが特定できる限りすぐに前のステップに移動し、証明可能な、インスタンス依存のサンプル複雑性に導かれる$\tilde{\mathcal{O}}(c_{\mathcal{M}}SA^3H^3M\log\frac{1}{\delta})$は古典的なRLの結果に似ており、$c_{\mathcal{M}}$はインスタンス依存定数であり、$M$はバッチサイズである。
さらに、$\mathsf{BSAD}$ は対数的後悔を伴う探索-then-commit アルゴリズムに変換され、フレームベースのアプローチを用いて割引された MDP に一般化される。
私たちの結果は以下のとおりです。
(i)RLHFは古典的RLほど難しくない。
(II)過度適合や配当シフトといった報酬推論の落とし穴を回避して、エンドツーエンドのRLHFにより性能が向上する可能性がある。
関連論文リスト
- Zeroth-Order Policy Gradient for Reinforcement Learning from Human
Feedback without Reward Inference [17.76565371753346]
本稿では,報酬推論を伴わない2つのRLHFアルゴリズムを提案する。
鍵となる考え方は、人間の嗜好と異なる局所値関数を推定し、ゼロ階勾配近似器でポリシー勾配を近似することである。
以上の結果から,報酬推論なしで一般RLHF問題の解法が確立できることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-25T22:20:11Z) - Scaling Laws for Reward Model Overoptimization in Direct Alignment Algorithms [50.808123629394245]
Direct Preference Optimizationのようなダイレクトアライメントアルゴリズム(DDA)は、古典的なRLHFパイプラインの代替として登場した。
この研究は、DAAに対する過度な最適化やハッキングの問題を定式化し、その成果を目標、訓練体制、モデルスケールにわたって探求する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-05T03:41:37Z) - Improved Sample Complexity for Reward-free Reinforcement Learning under
Low-rank MDPs [43.53286390357673]
本稿では,低ランクMDPモデルによる報酬なし強化学習に焦点を当てた。
我々はまず、低ランクのMDPの下での任意のアルゴリズムに対して、最初の既知のサンプル複雑性の低い境界を提供する。
次に、RAFFLEと呼ばれる新しいモデルベースアルゴリズムを提案し、$epsilon$-optimal Policyを見つけ、$epsilon$-accurate system IDを実現できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-20T04:39:39Z) - Model-Based Reinforcement Learning with Multinomial Logistic Function Approximation [10.159501412046508]
マルコフ決定過程(MDP)におけるモデルベース強化学習(RL)について検討する。
我々は,多項ロジスティックモデルにより状態遷移が与えられるMPPに対して,証明可能な効率のよいRLアルゴリズムを確立する。
我々の知る限りでは、証明可能な保証付き多項ロジスティック関数近似を用いたモデルベースRLアルゴリズムとしてはこれが初めてである。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-27T16:25:09Z) - Provably Efficient Offline Reinforcement Learning with Trajectory-Wise
Reward [66.81579829897392]
我々はPessimistic vAlue iteRaTionとrEward Decomposition (PARTED)という新しいオフライン強化学習アルゴリズムを提案する。
PartEDは、最小2乗ベースの報酬再分配を通じて、ステップごとのプロキシ報酬に軌道を分解し、学習したプロキシ報酬に基づいて悲観的な値を実行する。
私たちの知る限りでは、PartEDは、トラジェクティブな報酬を持つ一般のMDPにおいて、証明可能な効率のよい最初のオフラインRLアルゴリズムである。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-13T19:11:22Z) - Human-in-the-loop: Provably Efficient Preference-based Reinforcement
Learning with General Function Approximation [107.54516740713969]
本研究は,RL(Human-in-the-loop reinforcement learning)を軌道的嗜好で検討する。
各ステップで数値的な報酬を受ける代わりに、エージェントは人間の監督者から軌道上のペアよりも優先される。
一般関数近似を用いたPbRLの楽観的モデルベースアルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-23T09:03:24Z) - Reward-Free RL is No Harder Than Reward-Aware RL in Linear Markov
Decision Processes [61.11090361892306]
Reward-free reinforcement learning (RL) は、エージェントが探索中に報酬関数にアクセスできないような環境を考える。
この分離は線形MDPの設定には存在しないことを示す。
我々は$d$次元線形 MDP における報酬のない RL に対する計算効率の良いアルゴリズムを開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-26T22:09:59Z) - Breaking the Sample Complexity Barrier to Regret-Optimal Model-Free
Reinforcement Learning [52.76230802067506]
漸進的強化学習における後悔を最小限に抑えるために,新しいモデルフリーアルゴリズムを提案する。
提案アルゴリズムは、2つのQ-ラーニングシーケンスの助けを借りて、初期設定された参照更新ルールを用いる。
初期の分散還元法の設計原理は、他のRL設定とは独立した関心を持つかもしれない。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-09T21:13:48Z) - Model-based Reinforcement Learning for Continuous Control with Posterior
Sampling [10.91557009257615]
連続状態空間における強化学習(PSRL)のためのモデルベース後方サンプリングについて検討した。
MPC-PSRLはモデルに基づく後部サンプリングアルゴリズムであり,行動選択のためのモデル予測制御を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-20T21:00:31Z) - Model-Based Multi-Agent RL in Zero-Sum Markov Games with Near-Optimal
Sample Complexity [67.02490430380415]
モデルに基づくMARLは、Nash平衡値(NE)を求めるために$tilde O(|S||B|(gamma)-3epsilon-2)$のサンプル複雑性を実現する。
また、アルゴリズムが報酬に依存しない場合、そのようなサンプル境界は最小値(対数因子まで)であり、アルゴリズムは報酬知識のない遷移サンプルを問合せする。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-15T03:25:24Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。