論文の概要: Distributed genetic algorithm for application placement in the compute continuum leveraging infrastructure nodes for optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.09478v1
- Date: Thu, 13 Jun 2024 09:58:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-17 17:44:16.372056
- Title: Distributed genetic algorithm for application placement in the compute continuum leveraging infrastructure nodes for optimization
- Title(参考訳): 最適化のためのインフラストラクチャノードを利用した計算連続体におけるアプリケーション配置のための分散遺伝的アルゴリズム
- Authors: Carlos Guerrero, Isaac Lera, Carlos Juiz,
- Abstract要約: フォグコンピューティングにおける資源最適化のための遺伝的アルゴリズム(GA)の3つの分散設計について述べる。
その結果,分散度が低い設計では従来の手法に匹敵するソリューション品質が得られるが,高いネットワーク負荷が生じることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3723120574076126
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The increasing complexity of fog computing environments calls for efficient resource optimization techniques. In this paper, we propose and evaluate three distributed designs of a genetic algorithm (GA) for resource optimization in fog computing, within an increasing degree of distribution. The designs leverage the execution of the GA in the fog devices themselves by dealing with the specific features of this domain: constrained resources and widely geographical distribution of the devices. For their evaluation, we implemented a benchmark case using the NSGA-II for the specific problem of optimizing the fog service placement, according to the guidelines of our three distributed designs. These three experimental scenarios were compared with a control case, a traditional centralized version of this GA algorithm, considering solution quality and network overhead. The results show that the design with the lowest distribution degree, which keeps centralized storage of the objective space, achieves comparable solution quality to the traditional approach but incurs a higher network load. The second design, which completely distributes the population between the workers, reduces network overhead but exhibits lower solution diversity while keeping enough good results in terms of optimization objective minimization. Finally, the proposal with a distributed population and that only interchanges solution between the workers' neighbors achieves the lowest network load but with compromised solution quality.
- Abstract(参考訳): フォグコンピューティング環境の複雑さが増すにつれ、効率的な資源最適化技術が求められている。
本稿では,フォグコンピューティングにおける資源最適化のための遺伝的アルゴリズム(GA)の3つの分散設計を,分散度が増大する中で提案し,評価する。
これらの設計は、フォグデバイス自体におけるGAの実行を、制約されたリソースと広い地理的なデバイス分布という、この領域の特定の特徴に対処することで活用する。
3つの分散設計ガイドラインに従って, NSGA-IIを用いて, 霧のサービス配置を最適化する特定の問題に対して, ベンチマークケースを実装した。
これらの3つの実験シナリオは、ソリューションの品質とネットワークオーバーヘッドを考慮して、このGAアルゴリズムの従来型の集中バージョンである制御ケースと比較された。
その結果, 分散度が低い設計では, 従来の手法に匹敵するソリューション品質が得られるが, 高いネットワーク負荷が生じることがわかった。
第2の設計は、労働者間で人口を分散させ、ネットワークオーバーヘッドを低減させるが、最適化目標最小化の観点から十分な良い結果を保ちながら、解の多様性を低下させる。
最後に、分散人口と、労働者の隣人の間でのみソリューションを交換するという提案は、最低のネットワーク負荷を達成できるが、ソリューションの品質は損なわれる。
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