論文の概要: MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.10163v1
- Date: Fri, 14 Jun 2024 16:30:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-17 12:46:51.843466
- Title: MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers
- Title(参考訳): MeshAnything: 自動回帰変換器を備えたアーティストによるメッシュ生成
- Authors: Yiwen Chen, Tong He, Di Huang, Weicai Ye, Sijin Chen, Jiaxiang Tang, Xin Chen, Zhongang Cai, Lei Yang, Gang Yu, Guosheng Lin, Chi Zhang,
- Abstract要約: メッシュ抽出を生成問題として扱うモデルであるMeshAnythingを導入する。
任意の3D表現の3DアセットをAMに変換することで、MeshAnythingは様々な3Dアセット生産方法に統合することができる。
本手法は, 顔の数百倍少ないAMを生成し, 記憶, レンダリング, シミュレーション効率を大幅に向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.70891862458384
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recently, 3D assets created via reconstruction and generation have matched the quality of manually crafted assets, highlighting their potential for replacement. However, this potential is largely unrealized because these assets always need to be converted to meshes for 3D industry applications, and the meshes produced by current mesh extraction methods are significantly inferior to Artist-Created Meshes (AMs), i.e., meshes created by human artists. Specifically, current mesh extraction methods rely on dense faces and ignore geometric features, leading to inefficiencies, complicated post-processing, and lower representation quality. To address these issues, we introduce MeshAnything, a model that treats mesh extraction as a generation problem, producing AMs aligned with specified shapes. By converting 3D assets in any 3D representation into AMs, MeshAnything can be integrated with various 3D asset production methods, thereby enhancing their application across the 3D industry. The architecture of MeshAnything comprises a VQ-VAE and a shape-conditioned decoder-only transformer. We first learn a mesh vocabulary using the VQ-VAE, then train the shape-conditioned decoder-only transformer on this vocabulary for shape-conditioned autoregressive mesh generation. Our extensive experiments show that our method generates AMs with hundreds of times fewer faces, significantly improving storage, rendering, and simulation efficiencies, while achieving precision comparable to previous methods.
- Abstract(参考訳): 近年, 再建・再生による3D資産は手作業による資産の質に匹敵し, 代替の可能性も浮き彫りになってきた。
しかし、これらの資産は、常に3D産業アプリケーションのためにメッシュに変換する必要があり、現在のメッシュ抽出手法によって生成されるメッシュは、Artist-Created Mesh(AM)よりも大幅に劣る。
特に、現在のメッシュ抽出法は、濃厚な顔に頼り、幾何学的特徴を無視し、非効率、複雑な後処理、表現品質を低下させる。
これらの問題に対処するために,メッシュ抽出を生成問題として扱うモデルであるMeshAnythingを導入する。
任意の3D表現における3DアセットをAMに変換することで、MeshAnythingは様々な3Dアセット生産方法に統合することができ、3D産業全体にわたってそのアプリケーションを強化することができる。
MeshAnythingのアーキテクチャは、VQ-VAEと形状条件付きデコーダのみのトランスを備える。
まず,VQ-VAEを用いてメッシュ語彙を学習し,形状条件付き自己回帰メッシュ生成のための形状条件付きデコーダのみ変換器をトレーニングする。
提案手法は, 顔の数百倍少ないAMを生成し, 記憶, レンダリング, シミュレーション効率を大幅に向上し, 従来手法に匹敵する精度を実現した。
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