論文の概要: Towards Real-Time Neural Volumetric Rendering on Mobile Devices: A Measurement Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.16068v1
- Date: Sun, 23 Jun 2024 10:33:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-25 19:13:57.666058
- Title: Towards Real-Time Neural Volumetric Rendering on Mobile Devices: A Measurement Study
- Title(参考訳): モバイルデバイスにおける実時間ニューラルボリュームレンダリングに向けて:計測研究
- Authors: Zhe Wang, Yifei Zhu,
- Abstract要約: 我々は,システムの観点から,最先端のリアルタイムNeRFレンダリング技術について検討する。
まず、NeRFサービスシステムの動作パイプライン全体を定義する。
次に,コミュニケーション,計算,視覚的パフォーマンスの観点から,システムにとって重要な制御ノブを同定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.392923990003753
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural Radiance Fields (NeRF) is an emerging technique to synthesize 3D objects from 2D images with a wide range of potential applications. However, rendering existing NeRF models is extremely computation intensive, making it challenging to support real-time interaction on mobile devices. In this paper, we take the first initiative to examine the state-of-the-art real-time NeRF rendering technique from a system perspective. We first define the entire working pipeline of the NeRF serving system. We then identify possible control knobs that are critical to the system from the communication, computation, and visual performance perspective. Furthermore, an extensive measurement study is conducted to reveal the effects of these control knobs on system performance. Our measurement results reveal that different control knobs contribute differently towards improving the system performance, with the mesh granularity being the most effective knob and the quantization being the least effective knob. In addition, diverse hardware device settings and network conditions have to be considered to fully unleash the benefit of operating under the appropriate knobs
- Abstract(参考訳): Neural Radiance Fields (NeRF) は、2次元画像から幅広い潜在的な用途で3Dオブジェクトを合成する新興技術である。
しかし、既存のNeRFモデルのレンダリングは非常に計算集約的であり、モバイルデバイスでのリアルタイムインタラクションをサポートすることは困難である。
本稿では,システムの観点から最先端のリアルタイムNeRFレンダリング技術について検討する。
まず、NeRFサービスシステムの動作パイプライン全体を定義する。
次に,コミュニケーション,計算,視覚的パフォーマンスの観点から,システムにとって重要な制御ノブを同定する。
さらに,これらの制御ノブがシステム性能に及ぼす影響を明らかにするため,広範囲な測定を行った。
その結果, メッシュの粒度は最も有効なノブであり, 量子化は最も有効なノブである。
さらに、多様なハードウェアデバイス設定とネットワーク条件は、適切なノブの下での運用の利点を完全に解き放つ必要がある。
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