論文の概要: Expected Runtime Comparisons Between Breadth-First Search and Constant-Depth Restarting Random Walks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.16697v1
- Date: Mon, 24 Jun 2024 15:00:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-25 14:25:06.444565
- Title: Expected Runtime Comparisons Between Breadth-First Search and Constant-Depth Restarting Random Walks
- Title(参考訳): Breadth-First SearchとConstant-Depth Restarting Random Walksの比較
- Authors: Daniel Platnick, Richard Anthony Valenzano,
- Abstract要約: 広帯域探索(BrFS)と一定深度再起動ランダムウォーク(RRW)の性能解析を行った。
RRW が BrFS よりも高速であることは,その目標深度に十分な目標がある場合に証明する。
我々の境界線は、木の分岐係数、ゴール深さ、ランダムウォーク深さの誤差とともに、交差点が直線的に成長することを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9735829027026905
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: When greedy search algorithms encounter a local minima or plateau, the search typically devolves into a breadth-first search (BrFS), or a local search technique is used in an attempt to find a way out. In this work, we formally analyze the performance of BrFS and constant-depth restarting random walks (RRW) -- two methods often used for finding exits to a plateau/local minima -- to better understand when each is best suited. In particular, we formally derive the expected runtime for BrFS in the case of a uniformly distributed set of goals at a given goal depth. We then prove RRW will be faster than BrFS on trees if there are enough goals at that goal depth. We refer to this threshold as the crossover point. Our bound shows that the crossover point grows linearly with the branching factor of the tree, the goal depth, and the error in the random walk depth, while the size of the tree grows exponentially in branching factor and goal depth. Finally, we discuss the practical implications and applicability of this bound.
- Abstract(参考訳): グリージー検索アルゴリズムが局所的なミニマや高原に遭遇すると、検索は通常、幅優先探索(BrFS)に変換される。
本研究では,BrFSと一定深度再起動型ランダムウォーク(RRW)の性能を,高原/地方ミニマへの出口を見つけるためによく使用される2つの手法で解析し,それぞれが適しているタイミングをよりよく理解する。
特に,所定の目標深度で一様に分散された目標セットの場合,BrFSの予測ランタイムを正式に導出する。
そして、そのゴール深さに十分な目標がある場合、RRWがBrFSよりも高速であることを証明します。
我々はこのしきい値をクロスオーバーポイントと呼ぶ。
我々の境界線は、木の分岐係数、ゴール深さ、ランダムウォーク深さの誤差と交叉点が線形に成長し、一方、木の大きさは分岐係数とゴール深さで指数関数的に成長することを示している。
最後に、この境界の実用的意味と適用性について論じる。
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