論文の概要: Director3D: Real-world Camera Trajectory and 3D Scene Generation from Text
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.17601v1
- Date: Tue, 25 Jun 2024 14:42:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-26 14:00:49.112699
- Title: Director3D: Real-world Camera Trajectory and 3D Scene Generation from Text
- Title(参考訳): Director3D: リアル世界のカメラ軌道とテキストからの3Dシーン生成
- Authors: Xinyang Li, Zhangyu Lai, Linning Xu, Yansong Qu, Liujuan Cao, Shengchuan Zhang, Bo Dai, Rongrong Ji,
- Abstract要約: 実世界の3Dシーンと適応カメラトラジェクトリの両方を生成するように設計された,堅牢なオープンワールドテキスト・ツー・3D生成フレームワークであるDirector3Dを紹介する。
Director3Dは既存の手法よりも優れており、実世界の3D生成において優れたパフォーマンスを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.9973218744157
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advancements in 3D generation have leveraged synthetic datasets with ground truth 3D assets and predefined cameras. However, the potential of adopting real-world datasets, which can produce significantly more realistic 3D scenes, remains largely unexplored. In this work, we delve into the key challenge of the complex and scene-specific camera trajectories found in real-world captures. We introduce Director3D, a robust open-world text-to-3D generation framework, designed to generate both real-world 3D scenes and adaptive camera trajectories. To achieve this, (1) we first utilize a Trajectory Diffusion Transformer, acting as the Cinematographer, to model the distribution of camera trajectories based on textual descriptions. (2) Next, a Gaussian-driven Multi-view Latent Diffusion Model serves as the Decorator, modeling the image sequence distribution given the camera trajectories and texts. This model, fine-tuned from a 2D diffusion model, directly generates pixel-aligned 3D Gaussians as an immediate 3D scene representation for consistent denoising. (3) Lastly, the 3D Gaussians are refined by a novel SDS++ loss as the Detailer, which incorporates the prior of the 2D diffusion model. Extensive experiments demonstrate that Director3D outperforms existing methods, offering superior performance in real-world 3D generation.
- Abstract(参考訳): 3D生成の最近の進歩は、地上の真理3D資産と事前に定義されたカメラを備えた合成データセットを活用している。
しかし、より現実的な3Dシーンを生み出すことができる現実世界のデータセットを採用する可能性については、まだ明らかにされていない。
本研究では、現実世界の撮影で見られる、複雑でシーン固有のカメラ軌道の鍵となる課題を掘り下げる。
実世界の3Dシーンと適応カメラトラジェクトリの両方を生成するように設計された,堅牢なオープンワールドテキスト・ツー・3D生成フレームワークであるDirector3Dを紹介する。
そこで,本研究ではまず,撮影者として機能するトラジェクトリ拡散変換器を用いて,テキスト記述に基づくカメラトラジェクトリの分布をモデル化する。
次に、ガウス駆動型多視点遅延拡散モデルがデコレータとして機能し、カメラの軌跡とテキストが与えられた画像列分布をモデル化する。
このモデルは2次元拡散モデルから微調整され、一貫した復調のための即時的な3次元シーン表現としてピクセル整列3次元ガウスを直接生成する。
(3) 最後に、3Dガウスは2D拡散モデルの先行を組み込んだ新しいSDS++ロスによって洗練される。
大規模な実験により、Director3Dは既存の手法よりも優れ、現実世界の3D生成において優れたパフォーマンスを提供することが示された。
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