論文の概要: Generating grid maps via the snake model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.18573v1
- Date: Tue, 4 Jun 2024 02:24:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-01 05:50:36.650882
- Title: Generating grid maps via the snake model
- Title(参考訳): スネークモデルによるグリッドマップの生成
- Authors: Zhiwei Wei, Nai Yang, Wenjia Xu, Su Ding,
- Abstract要約: グリッドマップはタイルマップと呼ばれ、地理空間の可視化において重要なツールである。
地理的領域をグリッドに変換するため、コヒーレントグリッドアレンジメントを確立するために、セントロイドと境界ノードの両方の変位を必要とする。
既存のアプローチは通常、領域セントロイドと境界ノードを別々に置き換える。
本研究では,Snake変位アルゴリズムを地図一般化から適用し,領域セントロイドと境界ノードを同時に変位させる手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.489493860187348
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The grid map, often referred to as the tile map, stands as a vital tool in geospatial visualization, possessing unique attributes that differentiate it from more commonly known techniques such as choropleths and cartograms. It transforms geographic regions into grids, which requires the displacement of both region centroids and boundary nodes to establish a coherent grid arrangement. However, existing approaches typically displace region centroids and boundary nodes separately, potentially resulting in self-intersected boundaries and compromised relative orientation relations between regions. In this paper, we introduce a novel approach that leverages the Snake displacement algorithm from cartographic generalization to concurrently displace region centroids and boundary nodes. The revised Constrained Delaunay triangulation (CDT) is employed to represent the relations between regions and serves as a structural foundation for the Snake algorithm. Forces for displacing the region centroids into a grid-like pattern are then computed. These forces are iteratively applied within the Snake model until a satisfactory new boundary is achieved. Subsequently, the grid map is created by aligning the grids with the newly generated boundary, utilizing a one-to-one match algorithm to assign each region to a specific grid. Experimental results demonstrate that the proposed approach excels in maintaining the relative orientation and global shape of regions, albeit with a potential increase in local location deviations. We also present two strategies aligned with existing approaches to generate diverse grid maps for user preferences. Further details and resources are available on our project website: https://github.com/TrentonWei/DorlingMap.git.
- Abstract(参考訳): 格子地図(英: grid map)は、しばしばタイル地図(英: tile map)と呼ばれ、地理空間の可視化において重要なツールであり、コロプレスやカルトグラムのような一般的な技術と区別される独自の属性を持つ。
地理的領域をグリッドに変換するため、コヒーレントグリッドアレンジメントを確立するために、セントロイドと境界ノードの両方の変位を必要とする。
しかし、既存のアプローチは、通常、領域セントロイドと境界ノードを別々に置き換え、自断境界と領域間の相対配向関係を損なう可能性がある。
本稿では,Snake変位アルゴリズムを地図一般化から領域セントロイドと境界ノードを同時に変位させる手法を提案する。
改良された制約付きデラウネー三角測量(CDT)は、地域間の関係を表現するために使用され、スネークアルゴリズムの構造基盤として機能する。
次に、領域セントロイドを格子状のパターンに分解する力を計算する。
これらの力は、満足のいく新しい境界が達成されるまで、スネークモデル内で反復的に適用されます。
その後、グリッドマップは、グリッドを新たに生成された境界に整列させ、1対1のマッチングアルゴリズムを用いて、各領域を特定のグリッドに割り当てることで作成される。
実験結果から,提案手法は局所的な位置ずれが増大する可能性がありながら,領域の相対的配向と大域的な形状を維持する上で優れていることが示された。
また、ユーザの好みに応じてグリッドマップを多様に作成するための既存のアプローチに沿った2つの戦略も提示する。
詳細とリソースは、プロジェクトのWebサイト(https://github.com/TrentonWei/DorlingMap.git)で公開されています。
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