論文の概要: Towards Open-World Grasping with Large Vision-Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.18722v4
- Date: Sun, 13 Oct 2024 15:19:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-15 21:41:26.785741
- Title: Towards Open-World Grasping with Large Vision-Language Models
- Title(参考訳): 大規模ビジョンランゲージモデルによるオープンワールドグラッピングに向けて
- Authors: Georgios Tziafas, Hamidreza Kasaei,
- Abstract要約: オープンワールドの把握システムは、高レベルの文脈と低レベルの物理幾何学的推論を組み合わせることができるべきである。
本稿では,視覚言語モデルとセグメンテーションとグルーピング合成モデルを組み合わせたオープンワールドグルーピングパイプラインOWGを提案する。
乱雑な屋内シーンデータセットを用いて,オープンエンド言語を基盤としたOWGのロバスト性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.317624228510749
- License:
- Abstract: The ability to grasp objects in-the-wild from open-ended language instructions constitutes a fundamental challenge in robotics. An open-world grasping system should be able to combine high-level contextual with low-level physical-geometric reasoning in order to be applicable in arbitrary scenarios. Recent works exploit the web-scale knowledge inherent in large language models (LLMs) to plan and reason in robotic context, but rely on external vision and action models to ground such knowledge into the environment and parameterize actuation. This setup suffers from two major bottlenecks: a) the LLM's reasoning capacity is constrained by the quality of visual grounding, and b) LLMs do not contain low-level spatial understanding of the world, which is essential for grasping in contact-rich scenarios. In this work we demonstrate that modern vision-language models (VLMs) are capable of tackling such limitations, as they are implicitly grounded and can jointly reason about semantics and geometry. We propose OWG, an open-world grasping pipeline that combines VLMs with segmentation and grasp synthesis models to unlock grounded world understanding in three stages: open-ended referring segmentation, grounded grasp planning and grasp ranking via contact reasoning, all of which can be applied zero-shot via suitable visual prompting mechanisms. We conduct extensive evaluation in cluttered indoor scene datasets to showcase OWG's robustness in grounding from open-ended language, as well as open-world robotic grasping experiments in both simulation and hardware that demonstrate superior performance compared to previous supervised and zero-shot LLM-based methods. Project material is available at https://gtziafas.github.io/OWG_project/ .
- Abstract(参考訳): オープンエンド言語命令から対象物を把握する能力は、ロボット工学における根本的な課題である。
オープンワールドの把握システムは、任意のシナリオに適用するために、高レベルの文脈と低レベルの物理幾何学的推論を組み合わせることができるべきである。
最近の研究は、大規模言語モデル(LLM)に固有のWebスケールの知識をロボットのコンテキストで計画と推論に利用しているが、そのような知識を環境に根ざし、動作をパラメータ化するために外部の視覚と行動モデルに依存している。
このセットアップには2つの大きなボトルネックがあります。
a) LLMの推論能力は、視覚的接地の品質に制約され、
b)LLMには世界に対する低レベルの空間的理解は含まれておらず、コンタクトリッチなシナリオの把握に不可欠である。
本研究は,現代視覚言語モデル(VLM)がこのような制約に対処できることを示すものである。
本稿では,VLMとセグメンテーションとグルーピング合成モデルを組み合わせたオープンワールドグルーピングパイプラインOWGを提案する。
本研究は,オープンエンド言語を基盤としたOWGのロバスト性を示すために,乱雑な屋内シーンデータセットを広範囲に評価すると共に,従来のLLM法やゼロショット法と比較して優れた性能を示すシミュレーションとハードウェアの両方において,オープンソースのロボットグルーピング実験を行う。
プロジェクト資料はhttps://gtziafas.github.io/OWG_project/で公開されている。
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