論文の概要: CORE4D: A 4D Human-Object-Human Interaction Dataset for Collaborative Object REarrangement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.19353v1
- Date: Thu, 27 Jun 2024 17:32:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-28 13:18:46.373978
- Title: CORE4D: A 4D Human-Object-Human Interaction Dataset for Collaborative Object REarrangement
- Title(参考訳): CORE4D: 協調的物体再構成のための4次元人間-人間インタラクションデータセット
- Authors: Chengwen Zhang, Yun Liu, Ruofan Xing, Bingda Tang, Li Yi,
- Abstract要約: 提案するCORE4Dは,新規な大規模4次元人物体協調物体再構成である。
現実世界で捉えた1K個の人-物-人間の動作シーケンスにより、我々は様々な新しい物体に動きを増強するための反復的な協調戦略を寄与することにより、CORE4Dを豊かにする。
CORE4Dが提供する広範囲な動きパターンから、人間と物体の相互作用を生成するための2つのタスク、すなわち人-物体の動き予測と相互作用合成をベンチマークする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.520938266527438
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Understanding how humans cooperatively rearrange household objects is critical for VR/AR and human-robot interaction. However, in-depth studies on modeling these behaviors are under-researched due to the lack of relevant datasets. We fill this gap by presenting CORE4D, a novel large-scale 4D human-object-human interaction dataset focusing on collaborative object rearrangement, which encompasses diverse compositions of various object geometries, collaboration modes, and 3D scenes. With 1K human-object-human motion sequences captured in the real world, we enrich CORE4D by contributing an iterative collaboration retargeting strategy to augment motions to a variety of novel objects. Leveraging this approach, CORE4D comprises a total of 11K collaboration sequences spanning 3K real and virtual object shapes. Benefiting from extensive motion patterns provided by CORE4D, we benchmark two tasks aiming at generating human-object interaction: human-object motion forecasting and interaction synthesis. Extensive experiments demonstrate the effectiveness of our collaboration retargeting strategy and indicate that CORE4D has posed new challenges to existing human-object interaction generation methodologies. Our dataset and code are available at https://github.com/leolyliu/CORE4D-Instructions.
- Abstract(参考訳): VR/ARと人間とロボットの相互作用には、人間がどのように協調的に家庭用オブジェクトを並べ替えるかを理解することが不可欠である。
しかし、これらの振る舞いをモデル化するための詳細な研究は、関連するデータセットが欠如しているため、あまり研究されていない。
このギャップを埋めるには、様々なオブジェクトジオメトリ、コラボレーションモード、および3Dシーンの多様な構成を含む、協調オブジェクト再構成に焦点を当てた、新しい大規模4次元人間-オブジェクトインタラクションデータセットであるCORE4Dを提示する。
現実世界で捉えた1K個の人・物・人間の動作シーケンスにより、我々は、様々な新しい物体に動きを拡大するための反復的な協調的再ターゲット戦略を寄与することにより、CORE4Dを豊かにする。
このアプローチを活用することで、CORE4Dは3Kおよび仮想オブジェクト形状にまたがる合計1Kの協調シーケンスで構成される。
CORE4Dが提供する広範囲な動きパターンから、人間と物体の相互作用を生成するための2つのタスク、すなわち人-物体の動き予測と相互作用合成をベンチマークする。
大規模な実験は、我々のコラボレーション再ターゲティング戦略の有効性を実証し、CORE4Dが既存の人間とオブジェクトの相互作用生成手法に新たな課題を提起したことを示している。
データセットとコードはhttps://github.com/leolyliu/CORE4D-Instructionsで公開しています。
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