論文の概要: Beyond Human Preferences: Exploring Reinforcement Learning Trajectory Evaluation and Improvement through LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.19644v2
- Date: Mon, 1 Jul 2024 03:32:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-07-02 12:30:11.871518
- Title: Beyond Human Preferences: Exploring Reinforcement Learning Trajectory Evaluation and Improvement through LLMs
- Title(参考訳): 人間の嗜好を超えて:LLMによる強化学習の軌道評価と改善を探る
- Authors: Zichao Shen, Tianchen Zhu, Qingyun Sun, Shiqi Gao, Jianxin Li,
- Abstract要約: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、複雑なゲームタスクにおけるポリシートラジェクトリを評価する上での課題である。
PbRLは、人間の嗜好を重要な報酬信号として活用する先駆的なフレームワークである。
LLM4PG という LLM 対応自動選好生成フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.572869123617783
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) faces challenges in evaluating policy trajectories within intricate game tasks due to the difficulty in designing comprehensive and precise reward functions. This inherent difficulty curtails the broader application of RL within game environments characterized by diverse constraints. Preference-based reinforcement learning (PbRL) presents a pioneering framework that capitalizes on human preferences as pivotal reward signals, thereby circumventing the need for meticulous reward engineering. However, obtaining preference data from human experts is costly and inefficient, especially under conditions marked by complex constraints. To tackle this challenge, we propose a LLM-enabled automatic preference generation framework named LLM4PG , which harnesses the capabilities of large language models (LLMs) to abstract trajectories, rank preferences, and reconstruct reward functions to optimize conditioned policies. Experiments on tasks with complex language constraints demonstrated the effectiveness of our LLM-enabled reward functions, accelerating RL convergence and overcoming stagnation caused by slow or absent progress under original reward structures. This approach mitigates the reliance on specialized human knowledge and demonstrates the potential of LLMs to enhance RL's effectiveness in complex environments in the wild.
- Abstract(参考訳): 強化学習(RL)は、包括的かつ正確な報酬関数を設計することの難しさから、複雑なゲームタスクにおけるポリシートラジェクトリを評価する上での課題に直面している。
この固有の困難さは、様々な制約によって特徴づけられるゲーム環境におけるRLの広範な適用を困難にしている。
嗜好に基づく強化学習(PbRL)は、人間の嗜好を重要な報酬信号として活用する先駆的な枠組みを示し、巧妙な報酬工学の必要性を回避する。
しかし、人間の専門家から選好データを得るのは費用がかかり非効率であり、特に複雑な制約によって特徴づけられる条件下では。
この課題に対処するため, LLM4PG と呼ばれる LLM 対応自動選好生成フレームワークを提案する。
複雑な言語制約を伴うタスクの実験では、LLM対応報酬関数の有効性、RL収束の促進、元の報酬構造下での遅滞や欠落による停滞の克服が示された。
このアプローチは、人間の専門知識への依存を緩和し、野生の複雑な環境におけるLLの有効性を高めるLLMの可能性を実証する。
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