論文の概要: IDAT: A Multi-Modal Dataset and Toolkit for Building and Evaluating Interactive Task-Solving Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.08898v1
- Date: Fri, 12 Jul 2024 00:07:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-16 01:16:30.442315
- Title: IDAT: A Multi-Modal Dataset and Toolkit for Building and Evaluating Interactive Task-Solving Agents
- Title(参考訳): IDAT: 対話型タスクソービングエージェントの構築と評価のためのマルチモーダルデータセットとツールキット
- Authors: Shrestha Mohanty, Negar Arabzadeh, Andrea Tupini, Yuxuan Sun, Alexey Skrynnik, Artem Zholus, Marc-Alexandre Côté, Julia Kiseleva,
- Abstract要約: 本稿では,接地型自然言語命令の理解と実行が可能な対話型エージェントを開発する上での課題について述べる。
本研究では,Minecraftのような環境下で対話型接地言語命令を収集するためのスケーラブルなデータ収集ツールを提案する。
定性解析とエージェント性能比較のためのヒューマン・イン・ザ・ループ対話型評価プラットフォームを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.460482488872145
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Seamless interaction between AI agents and humans using natural language remains a key goal in AI research. This paper addresses the challenges of developing interactive agents capable of understanding and executing grounded natural language instructions through the IGLU competition at NeurIPS. Despite advancements, challenges such as a scarcity of appropriate datasets and the need for effective evaluation platforms persist. We introduce a scalable data collection tool for gathering interactive grounded language instructions within a Minecraft-like environment, resulting in a Multi-Modal dataset with around 9,000 utterances and over 1,000 clarification questions. Additionally, we present a Human-in-the-Loop interactive evaluation platform for qualitative analysis and comparison of agent performance through multi-turn communication with human annotators. We offer to the community these assets referred to as IDAT (IGLU Dataset And Toolkit) which aim to advance the development of intelligent, interactive AI agents and provide essential resources for further research.
- Abstract(参考訳): AIエージェントと自然言語を用いた人間とのシームレスな対話は、AI研究の重要な目標である。
本稿では,NeurIPSにおけるIGLUコンペティションを通じて,自然言語命令の理解と実行が可能な対話型エージェントを開発する上での課題について述べる。
進歩にもかかわらず、適切なデータセットの不足や効果的な評価プラットフォームの必要性といった課題が続いている。
Minecraftのような環境で対話的な接地言語命令を収集するためのスケーラブルなデータ収集ツールを導入する。
さらに,人間アノテータとのマルチターン通信による定性解析とエージェント性能の比較を行うための,Human-in-the-Loopインタラクティブ評価プラットフォームを提案する。
我々は、知的な対話型AIエージェントの開発を促進し、さらなる研究に不可欠なリソースを提供することを目的として、IDAT(IGLU Dataset And Toolkit)と呼ばれるこれらの資産をコミュニティに提供します。
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