論文の概要: PersonificationNet: Making customized subject act like a person
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.09057v1
- Date: Fri, 12 Jul 2024 07:27:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-16 00:17:04.561018
- Title: PersonificationNet: Making customized subject act like a person
- Title(参考訳): パーソナライゼーションネット:パーソナライズされた主題を人として振る舞う
- Authors: Tianchu Guo, Pengyu Li, Biao Wang, Xiansheng Hua,
- Abstract要約: 本稿では,マンガのキャラクターやぬいぐるみなどの特定の主題を制御し,参照した人物のイメージと同じポーズをすることができるペルソナライズネットを提案する。
第1に、カスタマイズされたブランチは、特定対象の外観を模倣し、第2に、ポーズ条件ブランチは、人から変種インスタンスへ身体構造情報を転送し、最後に、推測段階において、人と特定対象の間の構造ギャップを橋渡しする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.359589723267696
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recently customized generation has significant potential, which uses as few as 3-5 user-provided images to train a model to synthesize new images of a specified subject. Though subsequent applications enhance the flexibility and diversity of customized generation, fine-grained control over the given subject acting like the person's pose is still lack of study. In this paper, we propose a PersonificationNet, which can control the specified subject such as a cartoon character or plush toy to act the same pose as a given referenced person's image. It contains a customized branch, a pose condition branch and a structure alignment module. Specifically, first, the customized branch mimics specified subject appearance. Second, the pose condition branch transfers the body structure information from the human to variant instances. Last, the structure alignment module bridges the structure gap between human and specified subject in the inference stage. Experimental results show our proposed PersonificationNet outperforms the state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 近年、カスタマイズされた生成には大きな可能性を秘めており、3~5個のユーザ提供画像を用いて、特定の被写体の新たな画像の合成をモデルに訓練している。
その後のアプリケーションは、カスタマイズされた生成の柔軟性と多様性を高めるが、人のポーズのように振る舞う対象に対するきめ細かい制御は、まだ研究の欠如である。
本稿では,人物像と同一のポーズを演じるために,漫画キャラクタやぬいぐるみなどの特定対象を制御できるペルソナライズネットを提案する。
カスタマイズされたブランチ、ポーズ条件ブランチ、構造アライメントモジュールが含まれている。
具体的には、まず、カスタマイズされたブランチが特定の被写体を模倣する。
第2に、ポーズ条件分岐は、人体構造情報を変種インスタンスに転送する。
最後に、構造アライメントモジュールは、推論段階における人と特定被写体の間の構造ギャップをブリッジする。
実験の結果,提案するペルソナリティネットは最先端の手法よりも優れていた。
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