論文の概要: A Policy-Gradient Approach to Solving Imperfect-Information Games with Iterate Convergence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.00751v1
- Date: Thu, 1 Aug 2024 17:54:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-04 19:37:48.237287
- Title: A Policy-Gradient Approach to Solving Imperfect-Information Games with Iterate Convergence
- Title(参考訳): 反復収束による不完全情報ゲーム問題の解法
- Authors: Mingyang Liu, Gabriele Farina, Asuman Ozdaglar,
- Abstract要約: 政策勾配法は, シングルエージェント強化学習ツールボックスの基盤となっている。
政策勾配法が自己プレイにおける正規化ナッシュ均衡に証明可能なベストイテレート収束をもたらすことを初めて示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.195897792629548
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Policy gradient methods have become a staple of any single-agent reinforcement learning toolbox, due to their combination of desirable properties: iterate convergence, efficient use of stochastic trajectory feedback, and theoretically-sound avoidance of importance sampling corrections. In multi-agent imperfect-information settings (extensive-form games), however, it is still unknown whether the same desiderata can be guaranteed while retaining theoretical guarantees. Instead, sound methods for extensive-form games rely on approximating counterfactual values (as opposed to Q values), which are incompatible with policy gradient methodologies. In this paper, we investigate whether policy gradient can be safely used in two-player zero-sum imperfect-information extensive-form games (EFGs). We establish positive results, showing for the first time that a policy gradient method leads to provable best-iterate convergence to a regularized Nash equilibrium in self-play.
- Abstract(参考訳): ポリシー勾配法は, 反復収束, 確率軌道フィードバックの効率的な利用, 重要サンプリング補正の理論的回避など, 望ましい特性の組み合わせにより, 任意の単エージェント強化学習ツールボックスの基盤となっている。
しかし, マルチエージェント不完全情報設定では, 理論的な保証を維持しつつ, 同一のデシラタを保証できるかどうかは不明である。
代わりに、ワイドフォームゲームのサウンドメソッドは、(Q値とは対照的に)ポリシー勾配方法論とは相容れない反事実値の近似に依存している。
本稿では,2人プレイヤのゼロサム不完全情報拡張型ゲーム(EFG)において,ポリシー勾配を安全に利用できるかを検討する。
政策勾配法が自己プレイにおける正規化ナッシュ均衡に最も適した収束をもたらすことを初めて示し、肯定的な結果を確立した。
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