論文の概要: SelfGeo: Self-supervised and Geodesic-consistent Estimation of Keypoints on Deformable Shapes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.02291v1
- Date: Mon, 5 Aug 2024 08:00:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-06 14:16:18.622379
- Title: SelfGeo: Self-supervised and Geodesic-consistent Estimation of Keypoints on Deformable Shapes
- Title(参考訳): SelfGeo: 変形可能な形状上のキーポイントの自己監督的および測地的一貫性の推定
- Authors: Mohammad Zohaib, Luca Cosmo, Alessio Del Bue,
- Abstract要約: 自己教師型手法であるSelfGeoは、人間のアノテーションを必要とせず、任意のPCDから非剛体物体の3次元キーポイントを計算する。
我々の主な貢献は、そのキーポイントをその形状に沿って変形させ、その間の測地線距離を一定に保つことである。
本研究では,測地学の利用が動的シーンに挑戦する上で明らかな優位性があることを実験的に示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.730602733938216
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Unsupervised 3D keypoints estimation from Point Cloud Data (PCD) is a complex task, even more challenging when an object shape is deforming. As keypoints should be semantically and geometrically consistent across all the 3D frames - each keypoint should be anchored to a specific part of the deforming shape irrespective of intrinsic and extrinsic motion. This paper presents, "SelfGeo", a self-supervised method that computes persistent 3D keypoints of non-rigid objects from arbitrary PCDs without the need of human annotations. The gist of SelfGeo is to estimate keypoints between frames that respect invariant properties of deforming bodies. Our main contribution is to enforce that keypoints deform along with the shape while keeping constant geodesic distances among them. This principle is then propagated to the design of a set of losses which minimization let emerge repeatable keypoints in specific semantic locations of the non-rigid shape. We show experimentally that the use of geodesic has a clear advantage in challenging dynamic scenes and with different classes of deforming shapes (humans and animals). Code and data are available at: https://github.com/IIT-PAVIS/SelfGeo
- Abstract(参考訳): ポイントクラウドデータ(PCD)からの教師なしの3Dキーポイント推定は複雑なタスクであり、オブジェクトの形状が変形しているときにさらに難しい。
キーポイントは、すべての3Dフレームに意味的かつ幾何学的に整合性を持たなければならないので、各キーポイントは、本質的な動きや外生的な動きに関わらず、変形する形状の特定の部分に固定されるべきである。
本稿では,人間のアノテーションを必要とせずに任意のPCDから非剛体物体の3次元キーポイントを連続的に計算する自己教師型手法「SelfGeo」を提案する。
SelfGeoのギストは、変形体の不変性を尊重するフレーム間のキーポイントを推定することである。
我々の主な貢献は、そのキーポイントをその形状に沿って変形させ、その間の測地線距離を一定に保つことである。
この原理は、非剛体形状の特定の意味的位置において、繰り返し可能なキーポイントを最小化する一連の損失の設計に伝達される。
本研究では, 動的シーンの挑戦や変形形態(人間や動物)の異なるクラスにおいて, 測地学の利用が明確な優位性を持つことを実験的に示す。
コードとデータは、https://github.com/IIT-PAVIS/SelfGeo.comで入手できる。
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