論文の概要: SkillMimic: Learning Reusable Basketball Skills from Demonstrations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.15270v1
- Date: Mon, 12 Aug 2024 15:19:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-01 16:32:17.785912
- Title: SkillMimic: Learning Reusable Basketball Skills from Demonstrations
- Title(参考訳): SkillMimic: デモから再利用可能なバスケットボール選手スキルを学ぶ
- Authors: Yinhuai Wang, Qihan Zhao, Runyi Yu, Ailing Zeng, Jing Lin, Zhengyi Luo, Hok Wai Tsui, Jiwen Yu, Xiu Li, Qifeng Chen, Jian Zhang, Lei Zhang, Ping Tan,
- Abstract要約: SkillMimicは、人間とボールの両方の動きを模倣して、さまざまなバスケットボールスキルを学習するデータ駆動型アプローチである。
SkillMimicは、人間とボールのモーションデータセットから多様なスキルを学ぶために、統一された構成を採用している。
SkillMimicが獲得したスキルは、高レベルのコントローラーで簡単に再利用でき、複雑なバスケットボールのタスクをこなせる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.23012579911378
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Mastering basketball skills such as diverse layups and dribbling involves complex interactions with the ball and requires real-time adjustments. Traditional reinforcement learning methods for interaction skills rely on labor-intensive, manually designed rewards that do not generalize well across different skills. Inspired by how humans learn from demonstrations, we propose SkillMimic, a data-driven approach that mimics both human and ball motions to learn a wide variety of basketball skills. SkillMimic employs a unified configuration to learn diverse skills from human-ball motion datasets, with skill diversity and generalization improving as the dataset grows. This approach allows training a single policy to learn multiple skills, enabling smooth skill switching even if these switches are not present in the reference dataset. The skills acquired by SkillMimic can be easily reused by a high-level controller to accomplish complex basketball tasks. To evaluate our approach, we introduce two basketball datasets: one estimated through monocular RGB videos and the other using advanced motion capture equipment, collectively containing about 35 minutes of diverse basketball skills. Experiments show that our method can effectively learn various basketball skills included in the dataset with a unified configuration, including various styles of dribbling, layups, and shooting. Furthermore, by training a high-level controller to reuse the acquired skills, we can achieve complex basketball tasks such as layup scoring, which involves dribbling toward the basket, timing the dribble and layup to score, retrieving the rebound, and repeating the process. The project page and video demonstrations are available at https://ingrid789.github.io/SkillMimic/
- Abstract(参考訳): 多様なレイアップやドリブルのようなバスケットボールのスキルを習得するには、ボールとの複雑な相互作用が伴い、リアルタイムの調整が必要である。
インタラクションスキルの伝統的な強化学習方法は、異なるスキルをうまく一般化しない、労働集約的で手動で設計された報酬に依存している。
SkillMimicは、人間とボールの両方の動きを模倣して、さまざまなバスケットボールスキルを学習するデータ駆動型アプローチである。
SkillMimicは、人間のボールモーションデータセットから多様なスキルを学ぶために統一された構成を採用し、データセットが成長するにつれてスキルの多様性と一般化が向上する。
このアプローチにより、単一のポリシをトレーニングして複数のスキルを学ぶことができ、参照データセットにこれらのスイッチが存在しない場合でも、スムーズなスキルスイッチが可能になる。
SkillMimicが獲得したスキルは、高レベルのコントローラーで簡単に再利用でき、複雑なバスケットボールのタスクをこなせる。
アプローチを評価するために,単眼のRGBビデオから推定した2つのバスケットボールデータセットと,高度なモーションキャプチャ装置を用いて推定した1つのバスケットボールスキルをまとめて35分間のバスケットボールスキルを含む2つのバスケットボールデータセットを紹介した。
実験により,本手法は,ブラブリング,レイアップ,シューティングなど,データセットに含まれるさまざまなバスケットボールスキルを統一的な構成で効果的に学習できることが示唆された。
さらに、取得したスキルを再利用するために、高いレベルのコントローラをトレーニングすることで、バスケットに向かってドリブルしたり、ドリブルやレイアップをタイミング付けしたり、リバウンドを回収したり、プロセスを繰り返すといった複雑なバスケットボールのタスクを達成できる。
プロジェクトページとビデオデモはhttps://ingrid789.github.io/SkillMimic/で公開されている。
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