論文の概要: Alignment is All You Need: A Training-free Augmentation Strategy for Pose-guided Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.16506v1
- Date: Thu, 29 Aug 2024 13:08:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-30 13:42:55.081713
- Title: Alignment is All You Need: A Training-free Augmentation Strategy for Pose-guided Video Generation
- Title(参考訳): アライメントは必要なものすべて:Pose-Guidedビデオ生成のためのトレーニング不要のアライメント戦略
- Authors: Xiaoyu Jin, Zunnan Xu, Mingwen Ou, Wenming Yang,
- Abstract要約: 生成された映像シーケンスが参照画像の微妙さを確実に保持する訓練不要のフレームワークを導入する。
我々は、骨格と動きの先行情報をポーズ情報から切り離し、アニメーション生成の正確な制御を可能にする。
提案手法は,大規模なデータセットや高価な計算資源を必要とせず,映像生成の質を大幅に向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.408715783816167
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Character animation is a transformative field in computer graphics and vision, enabling dynamic and realistic video animations from static images. Despite advancements, maintaining appearance consistency in animations remains a challenge. Our approach addresses this by introducing a training-free framework that ensures the generated video sequence preserves the reference image's subtleties, such as physique and proportions, through a dual alignment strategy. We decouple skeletal and motion priors from pose information, enabling precise control over animation generation. Our method also improves pixel-level alignment for conditional control from the reference character, enhancing the temporal consistency and visual cohesion of animations. Our method significantly enhances the quality of video generation without the need for large datasets or expensive computational resources.
- Abstract(参考訳): キャラクターアニメーションはコンピュータグラフィックスとビジョンの変換フィールドであり、静的画像から動的でリアルなビデオアニメーションを可能にする。
進歩にもかかわらず、アニメーションにおける外観の整合性を維持することは依然として課題である。
提案手法は,2つのアライメント戦略により,参照画像の微妙さ(物理値や比例値など)を確実に保存する,トレーニング不要なフレームワークを導入することで,この問題に対処する。
我々は、骨格と動きの先行情報をポーズ情報から切り離し、アニメーション生成の正確な制御を可能にする。
また、基準文字からの条件制御のための画素レベルのアライメントを改善し、アニメーションの時間的一貫性と視覚的凝集性を高める。
提案手法は,大規模なデータセットや高価な計算資源を必要とせず,映像生成の質を大幅に向上させる。
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