論文の概要: OG-Mapping: Octree-based Structured 3D Gaussians for Online Dense Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.17223v1
- Date: Fri, 30 Aug 2024 12:01:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-02 15:28:41.243761
- Title: OG-Mapping: Octree-based Structured 3D Gaussians for Online Dense Mapping
- Title(参考訳): OG-Mapping:オンラインディエンスマッピングのためのOctoreeベースの構造化3Dガウス
- Authors: Meng Wang, Junyi Wang, Changqun Xia, Chen Wang, Yue Qi,
- Abstract要約: 3DGSは最近、RGB-Dオンライン高密度マッピングの有望な進歩を実証した。
既存の手法では、マップのデシフィケーションを行うためにピクセルごとの奥行きを過度に頼っている。
スパースオクツリーの頑丈なシーン構造表現機能を活用したOG-Mappingを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.176488228253483
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian splatting (3DGS) has recently demonstrated promising advancements in RGB-D online dense mapping. Nevertheless, existing methods excessively rely on per-pixel depth cues to perform map densification, which leads to significant redundancy and increased sensitivity to depth noise. Additionally, explicitly storing 3D Gaussian parameters of room-scale scene poses a significant storage challenge. In this paper, we introduce OG-Mapping, which leverages the robust scene structural representation capability of sparse octrees, combined with structured 3D Gaussian representations, to achieve efficient and robust online dense mapping. Moreover, OG-Mapping employs an anchor-based progressive map refinement strategy to recover the scene structures at multiple levels of detail. Instead of maintaining a small number of active keyframes with a fixed keyframe window as previous approaches do, a dynamic keyframe window is employed to allow OG-Mapping to better tackle false local minima and forgetting issues. Experimental results demonstrate that OG-Mapping delivers more robust and superior realism mapping results than existing Gaussian-based RGB-D online mapping methods with a compact model, and no additional post-processing is required.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian splatting (3DGS)は、最近RGB-Dオンライン高密度マッピングの有望な進歩を実証した。
それでも、既存の手法では、マップの密度化を行うためにピクセルごとの奥行きを過度に頼っているため、冗長性が著しくなり、奥行きノイズに対する感度が向上する。
さらに、空間スケールシーンの3Dガウスパラメータを明示的に保存することは、重要なストレージ課題となる。
本稿では,3次元ガウス表現と組み合わさったスパースオクツリーの立体構造表現機能を利用したOG-Mappingを導入し,効率的でロバストなオンライン高密度マッピングを実現する。
さらに、OG-Mappingはアンカーベースのプログレッシブマップリファインメント戦略を用いて、複数の詳細レベルでシーン構造を復元する。
キーフレームウィンドウを固定した少数のアクティブなキーフレームを維持する代わりに、動的キーフレームウィンドウを使用して、OG-Mappingが偽のローカルミニマに対処し、問題を忘れるようにしている。
実験により,OG-Mappingは,既存のガウス型RGB-Dオンラインマッピング法よりも堅牢で優れたリアリズムマッピング結果を提供することを示した。
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