論文の概要: HiSC4D: Human-centered interaction and 4D Scene Capture in Large-scale Space Using Wearable IMUs and LiDAR
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.04398v1
- Date: Fri, 6 Sep 2024 16:43:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-09 15:14:50.304342
- Title: HiSC4D: Human-centered interaction and 4D Scene Capture in Large-scale Space Using Wearable IMUs and LiDAR
- Title(参考訳): HiSC4D:ウェアラブルIMUとLiDARを用いた大規模空間における人間中心インタラクションと4次元シーンキャプチャ
- Authors: Yudi Dai, Zhiyong Wang, Xiping Lin, Chenglu Wen, Lan Xu, Siqi Shen, Yuexin Ma, Cheng Wang,
- Abstract要約: 我々は,Human-centered Interactionと4D Scene Capture法であるHiSC4Dを紹介する。
ボディマウントのIMUとヘッドマウントのLiDARを利用することで、HiSC4Dは非拘束空間における自我中心の人間の動きを捉えることができる。
4つの大きなシーン(200〜5000ドル)に8つのシーケンスを含むデータセットを提示し、正確な4次元動作の36kフレームを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.43745311617461
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We introduce HiSC4D, a novel Human-centered interaction and 4D Scene Capture method, aimed at accurately and efficiently creating a dynamic digital world, containing large-scale indoor-outdoor scenes, diverse human motions, rich human-human interactions, and human-environment interactions. By utilizing body-mounted IMUs and a head-mounted LiDAR, HiSC4D can capture egocentric human motions in unconstrained space without the need for external devices and pre-built maps. This affords great flexibility and accessibility for human-centered interaction and 4D scene capturing in various environments. Taking into account that IMUs can capture human spatially unrestricted poses but are prone to drifting for long-period using, and while LiDAR is stable for global localization but rough for local positions and orientations, HiSC4D employs a joint optimization method, harmonizing all sensors and utilizing environment cues, yielding promising results for long-term capture in large scenes. To promote research of egocentric human interaction in large scenes and facilitate downstream tasks, we also present a dataset, containing 8 sequences in 4 large scenes (200 to 5,000 $m^2$), providing 36k frames of accurate 4D human motions with SMPL annotations and dynamic scenes, 31k frames of cropped human point clouds, and scene mesh of the environment. A variety of scenarios, such as the basketball gym and commercial street, alongside challenging human motions, such as daily greeting, one-on-one basketball playing, and tour guiding, demonstrate the effectiveness and the generalization ability of HiSC4D. The dataset and code will be publicated on www.lidarhumanmotion.net/hisc4d available for research purposes.
- Abstract(参考訳): 室内外の大規模シーン、多様な人間の動き、豊かな人間と人間の相互作用、人間と環境の相互作用を含む動的デジタル世界を正確かつ効率的に作成することを目的とした、新しいヒューマン中心のインタラクションと4Dシーンキャプチャー手法であるHiSC4Dを紹介した。
ボディマウントのIMUとヘッドマウントのLiDARを利用することで、HiSC4Dは外部デバイスやマップを必要とせずに、非拘束空間における自我中心の人間の動きを捉えることができる。
これにより、人間中心のインタラクションや、さまざまな環境での4Dシーンキャプチャの柔軟性とアクセシビリティが向上する。
IMUが人間の空間的制約のないポーズをキャプチャできるが、長期間の使用は困難であり、LiDARはグローバルなローカライゼーションには適しているが、局所的な位置と向きは粗いが、HiSC4Dは、全てのセンサを調和させ、環境の手がかりを活用する共同最適化手法を採用し、大きなシーンで長期のキャプチャーに有望な結果をもたらす。
4つの大きなシーン(200〜5000$m^2$)に8つのシーケンスを含むデータセットを組み,SMPLアノテーションとダイナミックなシーンによる正確な4次元動作の36kフレーム,収穫された人点雲31kフレーム,環境のメッシュを提供する。
バスケットボールジムや商業通りなどの様々なシナリオは、毎日の挨拶や1対1のバスケットボールの試合、ツアーガイドといった挑戦的な人間の動きとともに、HiSC4Dの有効性と一般化能力を示している。
データセットとコードはwww.lidar Humanmotion.net/hisc4dで公開されている。
関連論文リスト
- Harmony4D: A Video Dataset for In-The-Wild Close Human Interactions [27.677520981665012]
Harmony4Dは、レスリング、ダンス、MMAなどのフィールド内アクティビティを特徴とする人間と人間のインタラクションのためのデータセットである。
我々は、フレキシブルなマルチビューキャプチャシステムを用いて、これらのダイナミックなアクティビティを記録し、人間検出、追跡、2D/3Dポーズ推定、および密接な相互作用のある被験者のためのメッシュ回復のためのアノテーションを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-27T00:05:15Z) - AvatarGO: Zero-shot 4D Human-Object Interaction Generation and Animation [60.5897687447003]
AvatarGOはテキスト入力からリアルな4D HOIシーンを生成するために設計された新しいフレームワークである。
我々のフレームワークは、コヒーレントな構成運動を生成するだけでなく、問題に対処する上でより堅牢性を示す。
4Dアバターをオブジェクトインタラクションで合成する最初の試みとして、AvatarGOが人間中心の4Dコンテンツを作るための新しい扉を開くことを願っている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-09T17:58:56Z) - Revisit Human-Scene Interaction via Space Occupancy [55.67657438543008]
HSI(Human-Scene Interaction)の生成は、さまざまな下流タスクに不可欠な課題である。
本研究では,シーンとのインタラクションが,抽象的な物理的視点からシーンの空間占有と本質的に相互作用していることを論じる。
純粋な動きシーケンスを、見えないシーン占有と相互作用する人間の記録として扱うことで、動きのみのデータを大規模にペア化された人間-占有相互作用データベースに集約することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-05T12:03:00Z) - CIRCLE: Capture In Rich Contextual Environments [69.97976304918149]
そこで我々は,アクターが仮想世界において知覚し,操作する新たな動き獲得システムを提案する。
9つのシーンにわたる5人の被験者から10時間のフルボディ到達動作を含むデータセットであるCIRCLEを提示する。
このデータセットを用いて、シーン情報に基づいて人間の動きを生成するモデルを訓練する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-31T09:18:12Z) - SLOPER4D: A Scene-Aware Dataset for Global 4D Human Pose Estimation in
Urban Environments [0.0]
SLOPER4Dは,大都市環境下で収集された新たなシーン認識データセットである。
我々は,エゴセントリックな視点から,10の多様な都市シーンにおける12人の被験者の活動を記録している。
SLOPER4Dは15個の人間の動きで構成され、それぞれが200メートル以上の軌道長を持つ。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-16T05:54:15Z) - HSC4D: Human-centered 4D Scene Capture in Large-scale Indoor-outdoor
Space Using Wearable IMUs and LiDAR [51.9200422793806]
ボディマウントのIMUとLiDARのみを使用することで、HSC4Dは外部機器の制約なしに空間自由となり、マップ無しで事前に構築された地図を作成できる。
人間と環境の関係も研究され、対話をより現実的なものにしている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-17T10:05:55Z) - Human POSEitioning System (HPS): 3D Human Pose Estimation and
Self-localization in Large Scenes from Body-Mounted Sensors [71.29186299435423]
HPS(Human POSEitioning System)は、周囲の環境の3Dスキャンで登録された人間の完全な3Dポーズを回復する手法です。
最適化に基づく統合は2つの利点を生かし、結果としてドリフトのないポーズの精度が得られることを示す。
hpsは、人間が外部カメラに直接視線を向けなくてもシーンと対話できるvr/arアプリケーションとして使用できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-31T17:58:31Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。