論文の概要: Enhancing Preference-based Linear Bandits via Human Response Time
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.05798v1
- Date: Mon, 9 Sep 2024 17:02:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-10 13:56:09.369511
- Title: Enhancing Preference-based Linear Bandits via Human Response Time
- Title(参考訳): 人の反応時間による嗜好に基づく線形帯域の強化
- Authors: Shen Li, Yuyang Zhang, Zhaolin Ren, Claire Liang, Na Li, Julie A. Shah,
- Abstract要約: 我々は、相補的な情報として、人間の反応時間を利用して、逆に好みの強さと相関する。
本稿では,選択時間と応答時間の両方を用いてユーティリティ推定問題を再構成する計算効率の良いユーティリティ推定器を提案する。
固定予算のベストアーム識別問題において,この利点を実世界の3つのデータセットに基づくシミュレーションで示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.92686846689662
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Binary human choice feedback is widely used in interactive preference learning for its simplicity, but it provides limited information about preference strength. To overcome this limitation, we leverage human response times, which inversely correlate with preference strength, as complementary information. Our work integrates the EZ-diffusion model, which jointly models human choices and response times, into preference-based linear bandits. We introduce a computationally efficient utility estimator that reformulates the utility estimation problem using both choices and response times as a linear regression problem. Theoretical and empirical comparisons with traditional choice-only estimators reveal that for queries with strong preferences ("easy" queries), choices alone provide limited information, while response times offer valuable complementary information about preference strength. As a result, incorporating response times makes easy queries more useful. We demonstrate this advantage in the fixed-budget best-arm identification problem, with simulations based on three real-world datasets, consistently showing accelerated learning when response times are incorporated.
- Abstract(参考訳): 二元的人間の選択フィードバックは、その単純さのためにインタラクティブな選好学習に広く使われているが、選好強度に関する限られた情報を提供する。
この制限を克服するために、人間の反応時間は、相補的な情報として、逆に好みの強さと相関する。
我々の研究は、人間の選択と応答時間を共同でモデル化するEZ拡散モデルと、嗜好に基づく線形包帯を統合する。
本稿では、線形回帰問題として、選択時間と応答時間の両方を用いてユーティリティ推定問題を再構成する計算効率の良いユーティリティ推定器を提案する。
従来の選択のみの推定器との理論的および実証的な比較では、強い好み("easy" クエリ)を持つクエリの場合、選択は限定的な情報を提供するのに対し、応答時間は好みの強さに関する貴重な補完的な情報を提供する。
その結果、レスポンスタイムを組み込むことで、簡単なクエリがより便利になる。
この利点は,3つの実世界のデータセットに基づいてシミュレーションを行い,応答時間が組み込まれた場合の学習の高速化を連続的に示す固定予算ベストアーム識別問題において実証する。
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