論文の概要: Leveraging Anthropometric Measurements to Improve Human Mesh Estimation and Ensure Consistent Body Shapes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.17671v1
- Date: Thu, 26 Sep 2024 09:30:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-28 20:56:11.254115
- Title: Leveraging Anthropometric Measurements to Improve Human Mesh Estimation and Ensure Consistent Body Shapes
- Title(参考訳): 人間のメッシュ推定と体形確保のための人体計測の活用
- Authors: Katja Ludwig, Julian Lorenz, Daniel Kienzle, Tuan Bui, Rainer Lienhart,
- Abstract要約: A2Bは人間のメッシュモデルの人体形状パラメータに変換するモデルである。
推定キーポイントの精度に関するHMEモデルより優れた細調整SOTA 3D人物ポーズ推定(HPE)モデルを示す。
また,HMEモデルの形状パラメータをA2Bモデルに置き換えることで,HMEモデルの性能が向上するだけでなく,一貫した形状になることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.932412290302258
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The basic body shape of a person does not change within a single video. However, most SOTA human mesh estimation (HME) models output a slightly different body shape for each video frame, which results in inconsistent body shapes for the same person. In contrast, we leverage anthropometric measurements like tailors are already obtaining from humans for centuries. We create a model called A2B that converts such anthropometric measurements to body shape parameters of human mesh models. Moreover, we find that finetuned SOTA 3D human pose estimation (HPE) models outperform HME models regarding the precision of the estimated keypoints. We show that applying inverse kinematics (IK) to the results of such a 3D HPE model and combining the resulting body pose with the A2B body shape leads to superior and consistent human meshes for challenging datasets like ASPset or fit3D, where we can lower the MPJPE by over 30 mm compared to SOTA HME models. Further, replacing HME models estimates of the body shape parameters with A2B model results not only increases the performance of these HME models, but also leads to consistent body shapes.
- Abstract(参考訳): 人の基本的な体型は、単一のビデオ内では変化しない。
しかしながら、ほとんどのSOTAヒューマンメッシュ推定(HME)モデルは、ビデオフレームごとにわずかに異なるボディ形状を出力し、同一人物に対して一貫性のないボディ形状をもたらす。
対照的に、私たちは何世紀にもわたって、既に人間から取得されているテーラーのような人為的計測を活用しています。
我々は、このような人体計測を人間のメッシュモデルの体形パラメータに変換するA2Bと呼ばれるモデルを作成する。
さらに,細粒度SOTA 3次元ポーズ推定(HPE)モデルは,推定キーポイントの精度に関して,HMEモデルより優れていることがわかった。
このような3次元HPEモデルの結果に対して逆キネマティクス(IK)を適用してA2Bのボディ形状を合成すると、ASPsetやFit3Dのような挑戦的なデータセットに対して優れた一貫性のある人間のメッシュが得られ、SOTA HMEモデルと比較してMPJPEを30mm以上下げることができることを示す。
さらに、HMEモデルからA2Bモデルへの置き換えにより、HMEモデルの性能が向上するだけでなく、一貫した形状が生まれる。
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