論文の概要: Learning Strategy Representation for Imitation Learning in Multi-Agent Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.19363v1
- Date: Sat, 28 Sep 2024 14:30:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-05 23:48:39.608449
- Title: Learning Strategy Representation for Imitation Learning in Multi-Agent Games
- Title(参考訳): マルチエージェントゲームにおける模倣学習のための学習戦略表現
- Authors: Shiqi Lei, Kanghon Lee, Linjing Li, Jinkyoo Park,
- Abstract要約: 本稿では,マルチエージェントゲームにおける戦略表現を効果的に学習するSTRIL(Strategy Representation for Learning)フレームワークを紹介する。
STRILは既存のILアルゴリズムに統合可能なプラグインメソッドである。
2人プレイのPong、Limit Texas Hold'em、Connect Fourなど、競合するマルチエージェントシナリオにおけるSTRILの有効性を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.209555810145549
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The offline datasets for imitation learning (IL) in multi-agent games typically contain player trajectories exhibiting diverse strategies, which necessitate measures to prevent learning algorithms from acquiring undesirable behaviors. Learning representations for these trajectories is an effective approach to depicting the strategies employed by each demonstrator. However, existing learning strategies often require player identification or rely on strong assumptions, which are not appropriate for multi-agent games. Therefore, in this paper, we introduce the Strategy Representation for Imitation Learning (STRIL) framework, which (1) effectively learns strategy representations in multi-agent games, (2) estimates proposed indicators based on these representations, and (3) filters out sub-optimal data using the indicators. STRIL is a plug-in method that can be integrated into existing IL algorithms. We demonstrate the effectiveness of STRIL across competitive multi-agent scenarios, including Two-player Pong, Limit Texas Hold'em, and Connect Four. Our approach successfully acquires strategy representations and indicators, thereby identifying dominant trajectories and significantly enhancing existing IL performance across these environments.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントゲームにおける模倣学習(IL)のためのオフラインデータセットは、通常、学習アルゴリズムが望ましくない動作を取得するのを防ぐために、様々な戦略を示すプレイヤートラジェクトリを含む。
これらの軌道の表現を学習することは、各デモ隊が採用した戦略を描写するための効果的なアプローチである。
しかし、既存の学習戦略はプレイヤーの識別や、マルチエージェントゲームには適さない強い仮定に依存していることが多い。
そこで本稿では,(1)マルチエージェントゲームにおける戦略表現を効果的に学習する戦略表現(STRIL)フレームワーク,(2)これらの表現に基づいて提案された指標を推定し,(3)インジケータを用いてサブ最適データをフィルタリングする戦略表現(STRIL)フレームワークを提案する。
STRILは既存のILアルゴリズムに統合可能なプラグインメソッドである。
2人プレイのPong、Limit Texas Hold'em、Connect Fourなど、競合するマルチエージェントシナリオにおけるSTRILの有効性を実証する。
提案手法は, 戦略表現と指標の獲得に成功し, 支配的軌道を識別し, 既存のIL性能を大幅に向上させる。
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