論文の概要: SD-$π$XL: Generating Low-Resolution Quantized Imagery via Score Distillation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.06236v1
- Date: Tue, 8 Oct 2024 17:48:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-01 10:31:16.261139
- Title: SD-$π$XL: Generating Low-Resolution Quantized Imagery via Score Distillation
- Title(参考訳): SD-$π$XL: スコア蒸留による低分解能量子化画像の生成
- Authors: Alexandre Binninger, Olga Sorkine-Hornung,
- Abstract要約: ピクセルアートのような低解像度の量子化画像は、現代の応用で復活している。
SD-$pi$XLは, 微分可能な画像生成器とともに, スコア蒸留サンプリングを用いた定量化画像を生成する手法である。
提案手法は,入力画像を,キーセマンティックな特徴を維持しつつ,低解像度の量子化バージョンに変換する能力であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.40561867379627
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Low-resolution quantized imagery, such as pixel art, is seeing a revival in modern applications ranging from video game graphics to digital design and fabrication, where creativity is often bound by a limited palette of elemental units. Despite their growing popularity, the automated generation of quantized images from raw inputs remains a significant challenge, often necessitating intensive manual input. We introduce SD-$\pi$XL, an approach for producing quantized images that employs score distillation sampling in conjunction with a differentiable image generator. Our method enables users to input a prompt and optionally an image for spatial conditioning, set any desired output size $H \times W$, and choose a palette of $n$ colors or elements. Each color corresponds to a distinct class for our generator, which operates on an $H \times W \times n$ tensor. We adopt a softmax approach, computing a convex sum of elements, thus rendering the process differentiable and amenable to backpropagation. We show that employing Gumbel-softmax reparameterization allows for crisp pixel art effects. Unique to our method is the ability to transform input images into low-resolution, quantized versions while retaining their key semantic features. Our experiments validate SD-$\pi$XL's performance in creating visually pleasing and faithful representations, consistently outperforming the current state-of-the-art. Furthermore, we showcase SD-$\pi$XL's practical utility in fabrication through its applications in interlocking brick mosaic, beading and embroidery design.
- Abstract(参考訳): ピクセルアートのような低解像度の量子化画像は、ビデオゲームグラフィックスからデジタルデザインや製造まで、現代のアプリケーションで復活している。
人気が高まっているにもかかわらず、生の入力から自動的に量子化された画像を生成することは大きな課題であり、しばしば集中的な手入力を必要とする。
SD-$\pi$XLは、微分可能な画像生成器と組み合わせて、スコア蒸留サンプリングを利用する量子化画像を生成する手法である。
提案手法では,任意の出力サイズを$H \times W$に設定し,色や要素のパレットを$n$に設定する。
各色は生成元に対する別のクラスに対応しており、これは$H \times W \times n$ tensor で作用する。
我々はソフトマックスアプローチを採用し、要素の凸和を計算し、プロセスが微分可能で、バックプロパゲーションに対処できる。
Gumbel-softmax再パラメータ化を用いることで,鮮明なピクセルアート効果が得られることを示す。
提案手法の特長は,入力画像を低解像度の量子化バージョンに変換し,キーセマンティックな特徴を保持できる点である。
我々の実験は、SD-$\pi$XLの視覚的快楽で忠実な表現における性能を検証し、現状を一貫して上回っている。
さらに, SD-$\pi$XL の実用性を示す。
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