論文の概要: Automated Rewards via LLM-Generated Progress Functions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.09187v1
- Date: Fri, 25 Oct 2024 17:37:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-30 15:53:25.715947
- Title: Automated Rewards via LLM-Generated Progress Functions
- Title(参考訳): LLM生成プログレッシブ関数によるリワードの自動生成
- Authors: Vishnu Sarukkai, Brennan Shacklett, Zander Majercik, Kush Bhatia, Christopher Ré, Kayvon Fatahalian,
- Abstract要約: 大きな言語モデル(LLM)は、様々なタスクにまたがる広いドメイン知識を活用することで、報酬工学を自動化する可能性がある。
本稿では,挑戦的なBi-DexHandsベンチマーク上で,最先端のポリシーを生成可能なLLM駆動の報酬生成フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.50772243693897
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large Language Models (LLMs) have the potential to automate reward engineering by leveraging their broad domain knowledge across various tasks. However, they often need many iterations of trial-and-error to generate effective reward functions. This process is costly because evaluating every sampled reward function requires completing the full policy optimization process for each function. In this paper, we introduce an LLM-driven reward generation framework that is able to produce state-of-the-art policies on the challenging Bi-DexHands benchmark \textbf{with 20$\times$ fewer reward function samples} than the prior state-of-the-art work. Our key insight is that we reduce the problem of generating task-specific rewards to the problem of coarsely estimating \emph{task progress}. Our two-step solution leverages the task domain knowledge and the code synthesis abilities of LLMs to author \emph{progress functions} that estimate task progress from a given state. Then, we use this notion of progress to discretize states, and generate count-based intrinsic rewards using the low-dimensional state space. We show that the combination of LLM-generated progress functions and count-based intrinsic rewards is essential for our performance gains, while alternatives such as generic hash-based counts or using progress directly as a reward function fall short.
- Abstract(参考訳): 大きな言語モデル(LLM)は、様々なタスクにまたがる広いドメイン知識を活用することで、報酬工学を自動化する可能性がある。
しかし、効果的な報酬関数を生成するために、しばしば試行錯誤の繰り返しが必要である。
このプロセスは、サンプリングされたすべての報酬関数を評価するには、各関数の完全なポリシー最適化プロセスを完成させる必要があるため、コストがかかる。
本稿では,従来の最先端技術よりも,By-DexHandsベンチマークであるtextbf{with 20$\times$ less reward function sample}に対して,最先端のポリシーを作成可能なLCM駆動報酬生成フレームワークを提案する。
我々の重要な洞察は、タスク固有の報酬を生成する問題を減らすことである。
我々の2段階のソリューションは、タスクドメインの知識とLLMのコード合成能力を活用して、与えられた状態からタスクの進捗を推定する著者 \emph{progress function} を作ります。
そして、この進歩の概念を用いて状態を離散化し、低次元状態空間を用いてカウントベースの固有報酬を生成する。
LLM生成進行関数とカウントベース固有報酬の組み合わせはパフォーマンス向上に不可欠であり,ジェネリックハッシュベースのカウントや直接報酬関数としてプログレスを利用する代替手段は不足している。
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