論文の概要: V2M: Visual 2-Dimensional Mamba for Image Representation Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.10382v1
- Date: Mon, 14 Oct 2024 11:11:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-29 21:54:49.473102
- Title: V2M: Visual 2-Dimensional Mamba for Image Representation Learning
- Title(参考訳): V2M:画像表現学習のための視覚2次元マンバ
- Authors: Chengkun Wang, Wenzhao Zheng, Yuanhui Huang, Jie Zhou, Jiwen Lu,
- Abstract要約: Mambaは、フレキシブルな設計と、1Dシーケンスを処理するための効率的なハードウェア性能のために、広く注目を集めている。
最近の研究では、マンバを2D画像をパッチに平らにすることで視覚領域に適用し、それらを1Dシークエンスとして扱うことが試みられている。
2次元空間における画像トークンを直接処理する完全解として,視覚的2次元マンバモデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 68.51380287151927
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Mamba has garnered widespread attention due to its flexible design and efficient hardware performance to process 1D sequences based on the state space model (SSM). Recent studies have attempted to apply Mamba to the visual domain by flattening 2D images into patches and then regarding them as a 1D sequence. To compensate for the 2D structure information loss (e.g., local similarity) of the original image, most existing methods focus on designing different orders to sequentially process the tokens, which could only alleviate this issue to some extent. In this paper, we propose a Visual 2-Dimensional Mamba (V2M) model as a complete solution, which directly processes image tokens in the 2D space. We first generalize SSM to the 2-dimensional space which generates the next state considering two adjacent states on both dimensions (e.g., columns and rows). We then construct our V2M based on the 2-dimensional SSM formulation and incorporate Mamba to achieve hardware-efficient parallel processing. The proposed V2M effectively incorporates the 2D locality prior yet inherits the efficiency and input-dependent scalability of Mamba. Extensive experimental results on ImageNet classification and downstream visual tasks including object detection and instance segmentation on COCO and semantic segmentation on ADE20K demonstrate the effectiveness of our V2M compared with other visual backbones.
- Abstract(参考訳): Mambaは、ステートスペースモデル(SSM)に基づいた1Dシーケンスを処理するためのフレキシブルな設計と効率的なハードウェア性能のために、広く注目を集めている。
最近の研究では、マンバを2D画像をパッチに平らにすることで視覚領域に適用し、それらを1Dシークエンスとして扱うことが試みられている。
元の画像の2D構造情報損失(例えば、局所的な類似性)を補うために、既存のほとんどの手法は、トークンを順次処理するために異なる順序を設計することに重点を置いており、この問題をある程度緩和するしかなかった。
本稿では,2次元空間における画像トークンを直接処理する完全解として,視覚的2次元マンバ(V2M)モデルを提案する。
まず、SSMを2次元空間に一般化し、2次元の隣り合う2つの状態(例えば、列、行)を考慮して次の状態を生成する。
次に、2次元SSMの定式化に基づいてV2Mを構築し、Mambaを組み込んでハードウェア効率の並列処理を実現する。
提案したV2Mは2次元局所性を効果的に組み込むが,Mambaの効率性と入力依存性のスケーラビリティを継承する。
ADE20Kのオブジェクト検出やCOCOのインスタンスセグメンテーション,セマンティックセグメンテーションなど,画像ネット分類および下流視覚タスクに関する大規模な実験結果から,V2Mが他の視覚バックボーンと比較して有効であることが示された。
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