論文の概要: Articulate-Anything: Automatic Modeling of Articulated Objects via a Vision-Language Foundation Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.13882v2
- Date: Wed, 04 Dec 2024 19:04:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-06 14:37:13.232015
- Title: Articulate-Anything: Automatic Modeling of Articulated Objects via a Vision-Language Foundation Model
- Title(参考訳): アーティキュレート・アニーシング:視覚言語基礎モデルによる人工物体の自動モデリング
- Authors: Long Le, Jason Xie, William Liang, Hung-Ju Wang, Yue Yang, Yecheng Jason Ma, Kyle Vedder, Arjun Krishna, Dinesh Jayaraman, Eric Eaton,
- Abstract要約: Articulate-Anythingは、テキスト、画像、ビデオを含む多くの入力モダリティから、多種多様な複雑なオブジェクトの明瞭化を自動化する。
本システムでは,メッシュ検索機構を通じて既存の3Dデータセットを,反復的に提案,評価,洗練を行うアクタ・クリティカル・システムとともに活用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.184607650708784
- License:
- Abstract: Interactive 3D simulated objects are crucial in AR/VR, animations, and robotics, driving immersive experiences and advanced automation. However, creating these articulated objects requires extensive human effort and expertise, limiting their broader applications. To overcome this challenge, we present Articulate-Anything, a system that automates the articulation of diverse, complex objects from many input modalities, including text, images, and videos. Articulate-Anything leverages vision-language models (VLMs) to generate code that can be compiled into an interactable digital twin for use in standard 3D simulators. Our system exploits existing 3D asset datasets via a mesh retrieval mechanism, along with an actor-critic system that iteratively proposes, evaluates, and refines solutions for articulating the objects, self-correcting errors to achieve a robust outcome. Qualitative evaluations demonstrate Articulate-Anything's capability to articulate complex and even ambiguous object affordances by leveraging rich grounded inputs. In extensive quantitative experiments on the standard PartNet-Mobility dataset, Articulate-Anything substantially outperforms prior work, increasing the success rate from 8.7-11.6% to 75% and setting a new bar for state-of-the-art performance. We further showcase the utility of our system by generating 3D assets from in-the-wild video inputs, which are then used to train robotic policies for fine-grained manipulation tasks in simulation that go beyond basic pick and place. These policies are then transferred to a real robotic system.
- Abstract(参考訳): インタラクティブな3Dシミュレーションオブジェクトは、AR/VR、アニメーション、ロボット工学において不可欠であり、没入感のある体験と高度な自動化を駆動する。
しかし、これらの明瞭なオブジェクトを作成するには、広範囲な人的努力と専門知識が必要であり、より広範な応用を制限する。
この課題を克服するために、テキスト、画像、ビデオを含む多くの入力モダリティから多種多様な複雑なオブジェクトの調音を自動化するArticulate-Anythingを提案する。
Articulate-Anythingは視覚言語モデル(VLM)を利用して、標準的な3Dシミュレータで使用する対話可能なデジタルツインにコンパイル可能なコードを生成する。
本システムでは,メッシュ検索機構を通じて既存の3Dデータセットと,オブジェクトの明瞭化,自己修正誤り,堅牢な結果を達成するためのソリューションを反復的に提案し,評価し,洗練するアクタ・クリティカル・システムを利用する。
質的な評価は、リッチな接地入力を活用することで、Articulate-Anythingの複雑な、さらには曖昧なオブジェクトの余裕を明確にする能力を示している。
標準のPartNet-Mobilityデータセットに関する大規模な定量的実験では、Articulate-Anythingは以前の作業よりも大幅に優れ、成功率は8.7-11.6%から75%に増加し、最先端のパフォーマンスのための新しいバーが設定された。
さらに,本システムでは,映像入力から3Dアセットを生成し,基礎的な選択や位置を超えるシミュレーションにおけるきめ細かな操作タスクのためのロボットポリシーのトレーニングに使用する。
これらのポリシーはその後、本物のロボットシステムに転送される。
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