論文の概要: Convex Markov Games: A Framework for Creativity, Imitation, Fairness, and Safety in Multiagent Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.16600v2
- Date: Thu, 16 Jan 2025 16:42:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-17 15:07:18.431506
- Title: Convex Markov Games: A Framework for Creativity, Imitation, Fairness, and Safety in Multiagent Learning
- Title(参考訳): Convex Markov Games:マルチエージェント学習における創造性、模倣性、公正性、安全性のためのフレームワーク
- Authors: Ian Gemp, Andreas Haupt, Luke Marris, Siqi Liu, Georgios Piliouras,
- Abstract要約: コンベックス・マルコフゲーム(英語版)のクラスを導入し、占有度よりも一般的なコンベックス・プレイスを可能にする。
無限の時間的地平線とマルコフゲームよりも厳密な一般性にもかかわらず、純粋な戦略ナッシュ平衡が存在する。
実験により,従来の常連型ゲームに対する新しい解法,不斉協調ゲームにおける公正な解法,ロボット倉庫環境における安全な長期行動の優先順位が明らかにされた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.958202912400925
- License:
- Abstract: Behavioral diversity, expert imitation, fairness, safety goals and others give rise to preferences in sequential decision making domains that do not decompose additively across time. We introduce the class of convex Markov games that allow general convex preferences over occupancy measures. Despite infinite time horizon and strictly higher generality than Markov games, pure strategy Nash equilibria exist. Furthermore, equilibria can be approximated empirically by performing gradient descent on an upper bound of exploitability. Our experiments reveal novel solutions to classic repeated normal-form games, find fair solutions in a repeated asymmetric coordination game, and prioritize safe long-term behavior in a robot warehouse environment. In the prisoner's dilemma, our algorithm leverages transient imitation to find a policy profile that deviates from observed human play only slightly, yet achieves higher per-player utility while also being three orders of magnitude less exploitable.
- Abstract(参考訳): 行動の多様性、専門家の模倣、公正性、安全性の目標、その他は、時間とともに加法的に分解しない領域を連続的に決定する領域において、優先順位を生じさせる。
コンベックス・マルコフゲーム(英語版)のクラスを導入し、占有度よりも一般的なコンベックス・プレイスを可能にする。
無限の時間的地平線とマルコフゲームよりも厳密な一般性にもかかわらず、純粋な戦略ナッシュ平衡が存在する。
さらに、エクスプロイラビリティの上限に勾配降下を行うことで、平衡を経験的に近似することができる。
実験により,従来の常連型ゲームに対する新しい解法,不斉協調ゲームにおける公正な解法,ロボット倉庫環境における安全な長期行動の優先順位が明らかにされた。
囚人のジレンマでは、我々のアルゴリズムは過度な模倣を利用して、観察された人間のプレーからわずかに逸脱したポリシープロファイルを見つけるが、プレイヤー当たりの実用性は向上し、同時に3桁の精度も低下する。
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