論文の概要: GL-NeRF: Gauss-Laguerre Quadrature Enables Training-Free NeRF Acceleration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.19831v1
- Date: Sat, 19 Oct 2024 04:49:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-03 07:49:37.972966
- Title: GL-NeRF: Gauss-Laguerre Quadrature Enables Training-Free NeRF Acceleration
- Title(参考訳): GL-NeRF:Gauss-Laguerre Quadratureは、トレーニング不要のNeRF加速を可能にする
- Authors: Silong Yong, Yaqi Xie, Simon Stepputtis, Katia Sycara,
- Abstract要約: 本稿では,Gauss-Laguerre乗算を用いた計算量レンダリングの新しい視点であるGL-NeRFを提案する。
GL-NeRFはボリュームレンダリングに必要な呼び出し数を著しく削減し、追加のデータ構造やニューラルネットワークを導入しない。
GL-NeRFは,性能の低下を最小限に抑えることで,呼び出し回数を大幅に削減し,任意のNeRFモデルを高速化する可能性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.06770650829784
- License:
- Abstract: Volume rendering in neural radiance fields is inherently time-consuming due to the large number of MLP calls on the points sampled per ray. Previous works would address this issue by introducing new neural networks or data structures. In this work, We propose GL-NeRF, a new perspective of computing volume rendering with the Gauss-Laguerre quadrature. GL-NeRF significantly reduces the number of MLP calls needed for volume rendering, introducing no additional data structures or neural networks. The simple formulation makes adopting GL-NeRF in any NeRF model possible. In the paper, we first justify the use of the Gauss-Laguerre quadrature and then demonstrate this plug-and-play attribute by implementing it in two different NeRF models. We show that with a minimal drop in performance, GL-NeRF can significantly reduce the number of MLP calls, showing the potential to speed up any NeRF model.
- Abstract(参考訳): 神経放射場における体積のレンダリングは、本質的には1線当たりの点に対する多数のMLP呼び出しのために時間を要する。
これまでの研究は、新しいニューラルネットワークやデータ構造を導入することでこの問題に対処する。
本稿では,Gauss-Laguerre乗算を用いた計算量レンダリングの新しい視点であるGL-NeRFを提案する。
GL-NeRFはボリュームレンダリングに必要なMPP呼び出し数を著しく削減し、追加のデータ構造やニューラルネットワークを導入しない。
この単純な定式化により、任意のNeRFモデルにGL-NeRFを採用することができる。
本稿ではまずGauss-Laguerre二次構造の使用を正当化し,このプラグ・アンド・プレイ特性を2つの異なるNeRFモデルに実装して実演する。
GL-NeRFは最小限の性能低下により,MLP呼び出し回数を大幅に削減し,任意のNeRFモデルを高速化する可能性を示す。
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