論文の概要: Conditional GAN for Enhancing Diffusion Models in Efficient and Authentic Global Gesture Generation from Audios
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.20359v1
- Date: Sun, 27 Oct 2024 07:25:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-29 12:15:20.846987
- Title: Conditional GAN for Enhancing Diffusion Models in Efficient and Authentic Global Gesture Generation from Audios
- Title(参考訳): 音声からの効率的なグローバルジェスチャ生成における拡散モデル強化のための条件付きGAN
- Authors: Yongkang Cheng, Mingjiang Liang, Shaoli Huang, Gaoge Han, Jifeng Ning, Wei Liu,
- Abstract要約: VAEに基づく手法には、局所的なジッタとグローバルな不安定性の問題が伴う。
本稿では,音声制御信号を捕捉し,拡散段差と発声段差の多モーダル denoising 分布を暗黙的に一致させる条件付き GAN を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.57695963534794
- License:
- Abstract: Audio-driven simultaneous gesture generation is vital for human-computer communication, AI games, and film production. While previous research has shown promise, there are still limitations. Methods based on VAEs are accompanied by issues of local jitter and global instability, whereas methods based on diffusion models are hampered by low generation efficiency. This is because the denoising process of DDPM in the latter relies on the assumption that the noise added at each step is sampled from a unimodal distribution, and the noise values are small. DDIM borrows the idea from the Euler method for solving differential equations, disrupts the Markov chain process, and increases the noise step size to reduce the number of denoising steps, thereby accelerating generation. However, simply increasing the step size during the step-by-step denoising process causes the results to gradually deviate from the original data distribution, leading to a significant drop in the quality of the generated actions and the emergence of unnatural artifacts. In this paper, we break the assumptions of DDPM and achieves breakthrough progress in denoising speed and fidelity. Specifically, we introduce a conditional GAN to capture audio control signals and implicitly match the multimodal denoising distribution between the diffusion and denoising steps within the same sampling step, aiming to sample larger noise values and apply fewer denoising steps for high-speed generation.
- Abstract(参考訳): 人間のコンピュータ通信、AIゲーム、映画制作において、音声駆動の同時ジェスチャー生成は不可欠である。
これまでの研究は有望だったが、まだ限界がある。
VAEに基づく手法は局所ジッタとグローバル不安定の問題を伴い,拡散モデルに基づく手法は低生成効率によって妨げられる。
これは、DDPMの雑音発生過程が、各ステップで加算されたノイズが単調分布からサンプリングされ、ノイズ値が小さいという仮定に依存しているためである。
DDIMは微分方程式の解法であるオイラー法からアイデアを借用し、マルコフ連鎖過程を乱し、ノイズステップのサイズを増大させ、デノナイジングステップの数を減少させ、生成を加速させる。
しかし, ステップ・バイ・ステップ・バイ・ステップ・デノゲーション・プロセスにおいて, ステップ・バイ・ステップ・デノゲーション・プロセスにおけるステップ・サイズの増加は, 結果が元のデータ分布から徐々に逸脱する原因となり, 生成したアクションの品質が著しく低下し, 不自然なアーティファクトが出現する。
本稿では,DDPMの仮定を破り,速度と忠実度を劣化させる画期的な進歩を実現する。
具体的には、音声制御信号を捕捉し、同じサンプリングステップ内で拡散と復調ステップ間のマルチモーダルな復調分布を暗黙的に一致させる条件付きGANを導入し、より大きなノイズ値をサンプリングし、高速な生成のためにより少ない復調ステップを適用することを目的とする。
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