論文の概要: MovieCharacter: A Tuning-Free Framework for Controllable Character Video Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.20974v1
- Date: Mon, 28 Oct 2024 12:46:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-29 12:22:20.126375
- Title: MovieCharacter: A Tuning-Free Framework for Controllable Character Video Synthesis
- Title(参考訳): MovieCharacter: 制御可能なキャラクタビデオ合成のためのチューニング不要フレームワーク
- Authors: Di Qiu, Zheng Chen, Rui Wang, Mingyuan Fan, Changqian Yu, Junshi Huan, Xiang Wen,
- Abstract要約: MovieCharacterは、文字ビデオ合成のためのチューニング不要のフレームワークである。
我々のフレームワークは、合成タスクを別々に管理可能なモジュールに分解します。
既存のオープンソースモデルを活用し、確立されたテクニックを統合することで、MovieCharacterは印象的な合成結果を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.285708761869415
- License:
- Abstract: Recent advancements in character video synthesis still depend on extensive fine-tuning or complex 3D modeling processes, which can restrict accessibility and hinder real-time applicability. To address these challenges, we propose a simple yet effective tuning-free framework for character video synthesis, named MovieCharacter, designed to streamline the synthesis process while ensuring high-quality outcomes. Our framework decomposes the synthesis task into distinct, manageable modules: character segmentation and tracking, video object removal, character motion imitation, and video composition. This modular design not only facilitates flexible customization but also ensures that each component operates collaboratively to effectively meet user needs. By leveraging existing open-source models and integrating well-established techniques, MovieCharacter achieves impressive synthesis results without necessitating substantial resources or proprietary datasets. Experimental results demonstrate that our framework enhances the efficiency, accessibility, and adaptability of character video synthesis, paving the way for broader creative and interactive applications.
- Abstract(参考訳): 近年の文字ビデオ合成の進歩は、アクセシビリティを制限し、リアルタイム適用を妨げうる、広範囲な微調整や複雑な3Dモデリングプロセスに依存している。
これらの課題に対処するために,高品質な結果を確保しつつ,合成プロセスの合理化を図るために,MovieCharacterという文字ビデオ合成のための簡易かつ効果的なチューニング不要なフレームワークを提案する。
本フレームワークは,合成タスクを,文字分割とトラッキング,ビデオオブジェクト削除,キャラクター動作の模倣,ビデオ合成など,個別に管理可能なモジュールに分解する。
このモジュール設計はフレキシブルなカスタマイズを容易にするだけでなく、各コンポーネントが効果的にユーザニーズを満たすために協調して動作することを保証します。
MovieCharacterは既存のオープンソースモデルを活用し、確立されたテクニックを統合することで、実質的なリソースやプロプライエタリなデータセットを必要とせずに、印象的な合成結果を達成する。
実験により,本フレームワークはキャラクタビデオ合成の効率,アクセシビリティ,適応性を向上し,より広範なクリエイティブかつインタラクティブなアプリケーションへの道を開いた。
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