論文の概要: Unbiased Scene Graph Generation by Type-Aware Message Passing on Heterogeneous and Dual Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.13287v1
- Date: Wed, 20 Nov 2024 12:54:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-21 16:12:06.473888
- Title: Unbiased Scene Graph Generation by Type-Aware Message Passing on Heterogeneous and Dual Graphs
- Title(参考訳): 不均一・二重グラフ上でのタイプアウェアメッセージパッシングによる不均一なシーングラフ生成
- Authors: Guanglu Sun, Jin Qiu, Lili Liang,
- Abstract要約: これらの問題に対処するために,非バイアスのシーングラフ生成(TA-HDG)を提案する。
対話型および非対話型関係をモデル化するために,対話型グラフ構築法を提案する。
Type-Aware Message Passingは、複雑なインタラクションの理解を強化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0609815608017066
- License:
- Abstract: Although great progress has been made in the research of unbiased scene graph generation, issues still hinder improving the predictive performance of both head and tail classes. An unbiased scene graph generation (TA-HDG) is proposed to address these issues. For modeling interactive and non-interactive relations, the Interactive Graph Construction is proposed to model the dependence of relations on objects by combining heterogeneous and dual graph, when modeling relations between multiple objects. It also implements a subject-object pair selection strategy to reduce meaningless edges. Moreover, the Type-Aware Message Passing enhances the understanding of complex interactions by capturing intra- and inter-type context in the Intra-Type and Inter-Type stages. The Intra-Type stage captures the semantic context of inter-relaitons and inter-objects. On this basis, the Inter-Type stage captures the context between objects and relations for interactive and non-interactive relations, respectively. Experiments on two datasets show that TA-HDG achieves improvements in the metrics of R@K and mR@K, which proves that TA-HDG can accurately predict the tail class while maintaining the competitive performance of the head class.
- Abstract(参考訳): 未バイアスのシーングラフ生成の研究では大きな進展があったが、頭と尾の両方の予測性能の改善には依然として課題がある。
これらの問題に対処するために,非バイアスのシーングラフ生成(TA-HDG)を提案する。
対話的および非対話的関係をモデル化するために、インタラクティブグラフ構築法(Interactive Graph Construction)は、複数のオブジェクト間の関係をモデル化する際に、異種グラフと双対グラフを組み合わせることによってオブジェクト間の関係の依存性をモデル化する。
また、無意味なエッジを減らすために、主観オブジェクト対選択戦略を実装している。
さらに、Type-Aware Message Passingは、イントラタイプおよびインタータイプステージにおいて、イントラタイプおよびインタータイプコンテキストをキャプチャすることで、複雑なインタラクションの理解を強化する。
イントラタイプステージは、リレートンとオブジェクト間のセマンティックコンテキストをキャプチャする。
このベースで、Inter-Typeステージは、オブジェクトと対話的関係と非対話的関係の関係をそれぞれキャプチャする。
2つのデータセットの実験では、TA-HDGはR@KとmR@Kのメトリクスの改善を実現しており、TA-HDGは、ヘッドクラスの競合性能を維持しながら、テールクラスを正確に予測できることを示している。
関連論文リスト
- Towards a Unified Transformer-based Framework for Scene Graph Generation
and Human-object Interaction Detection [116.21529970404653]
本稿では,Transformerアーキテクチャに基づく一段階統一モデルであるSG2HOI+を紹介する。
本手法では,SGGとHOI検出のタスクをシームレスに統一する2つの対話型階層変換器を用いる。
提案手法は最先端のHOI法と比較して競争性能が向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-03T07:25:57Z) - Semantic Scene Graph Generation Based on an Edge Dual Scene Graph and
Message Passing Neural Network [3.9280441311534653]
シーングラフ生成(SGG)は、画像内のオブジェクト間の関係をキャプチャし、構造化グラフベースの表現を生成する。
既存のSGG法は、詳細な関係を正確に予測する能力に制限がある。
本稿では,エッジデュアルシーングラフ生成(EdgeSGG)と呼ばれるマルチオブジェクト関係のモデリング手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-02T12:36:52Z) - Local-Global Information Interaction Debiasing for Dynamic Scene Graph
Generation [51.92419880088668]
マルチタスク学習に基づく新しいDynSGGモデルDynSGG-MTLを提案する。
長期的人間の行動は、大域的な制約に適合する複数のシーングラフを生成するためにモデルを監督し、尾の述語を学べないモデルを避ける。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-10T01:24:25Z) - Cross-Modality Time-Variant Relation Learning for Generating Dynamic
Scene Graphs [16.760066844287046]
動的シーングラフにおける関係の時間的変化をモデル化するために,時間変動型関係対応TRansformer (TR$2$)を提案する。
TR$2$は2つの異なる設定下で従来の最先端メソッドよりも大幅に優れていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-15T10:30:38Z) - Prototype-based Embedding Network for Scene Graph Generation [105.97836135784794]
現在のシーングラフ生成(SGG)手法は、コンテキスト情報を探索し、エンティティペア間の関係を予測する。
被写体と対象物の組み合わせが多様であるため、各述語カテゴリーには大きなクラス内変異が存在する。
プロトタイプベースのEmbedding Network (PE-Net) は、エンティティ/述語を、プロトタイプに準拠したコンパクトで独特な表現でモデル化する。
PLは、PE-Netがそのようなエンティティ述語マッチングを効率的に学習するのを助けるために導入され、不明瞭なエンティティ述語マッチングを緩和するためにプロトタイプ正規化(PR)が考案されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-13T13:30:59Z) - Unbiased Heterogeneous Scene Graph Generation with Relation-aware
Message Passing Neural Network [9.779600950401315]
関係認識コンテキストをキャプチャする不偏不均質なシーングラフ生成(HetSGG)フレームワークを提案する。
我々は、画像のコンテキスト情報を集約するRMP(Relation-Aware Message Passing Neural Network)と呼ばれる新しいメッセージパッシング層を考案した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-01T11:25:36Z) - Hyper-relationship Learning Network for Scene Graph Generation [95.6796681398668]
本稿では,シーングラフ生成のためのハイパーリレーショナル学習ネットワークHLNを提案する。
我々は最も人気のあるSGGデータセット、すなわちVisual Genomeデータセット上でHLNを評価する。
例えば、提案されたHLNは、関係ごとのリコールを11.3%から13.1%に改善し、画像毎のリコールを19.8%から34.9%に維持する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-15T09:26:16Z) - Mutual Graph Learning for Camouflaged Object Detection [31.422775969808434]
主な課題は、前景の物体と背景の環境との固有の類似性によって、深いモデルによって抽出された特徴が区別できないことである。
我々は,正規格子からグラフ領域への従来の相互学習の考え方を一般化する,新しい相互グラフ学習モデルを設計する。
すべてのタスク間インタラクションをモデリングするために共有関数を使用するほとんどの相互学習アプローチとは対照的に、mglは異なる補完関係を扱うための型付き関数を備えている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-03T10:14:39Z) - Unified Graph Structured Models for Video Understanding [93.72081456202672]
リレーショナル・テンポラル関係を明示的にモデル化するメッセージパッシンググラフニューラルネットワークを提案する。
本手法は,シーン内の関連エンティティ間の関係をより効果的にモデル化できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-29T14:37:35Z) - A Graph-based Interactive Reasoning for Human-Object Interaction
Detection [71.50535113279551]
本稿では,HOIを推論するインタラクティブグラフ(Interactive Graph, in-Graph)という,グラフに基づくインタラクティブ推論モデルを提案する。
In-GraphNet と呼ばれる HOI を検出するための新しいフレームワークを構築した。
私たちのフレームワークはエンドツーエンドのトレーニングが可能で、人間のポーズのような高価なアノテーションはありません。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-14T09:29:03Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。