論文の概要: GaussianWorld: Gaussian World Model for Streaming 3D Occupancy Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.10373v1
- Date: Fri, 13 Dec 2024 18:59:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-16 15:04:20.440200
- Title: GaussianWorld: Gaussian World Model for Streaming 3D Occupancy Prediction
- Title(参考訳): ガウシアンワールド:ガウシアンワールドモデルによる3D作業予測
- Authors: Sicheng Zuo, Wenzhao Zheng, Yuanhui Huang, Jie Zhou, Jiwen Lu,
- Abstract要約: 3次元占有予測は、周囲の包括的認識のため、自動運転にとって重要である。
本研究では、シーンの進化を知覚に利用するための世界モデルに基づくフレームワークを提案する。
我々のフレームワークは、追加の計算を導入することなく、mIoUの単一フレームの性能を2%以上向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.81475355852997
- License:
- Abstract: 3D occupancy prediction is important for autonomous driving due to its comprehensive perception of the surroundings. To incorporate sequential inputs, most existing methods fuse representations from previous frames to infer the current 3D occupancy. However, they fail to consider the continuity of driving scenarios and ignore the strong prior provided by the evolution of 3D scenes (e.g., only dynamic objects move). In this paper, we propose a world-model-based framework to exploit the scene evolution for perception. We reformulate 3D occupancy prediction as a 4D occupancy forecasting problem conditioned on the current sensor input. We decompose the scene evolution into three factors: 1) ego motion alignment of static scenes; 2) local movements of dynamic objects; and 3) completion of newly-observed scenes. We then employ a Gaussian world model (GaussianWorld) to explicitly exploit these priors and infer the scene evolution in the 3D Gaussian space considering the current RGB observation. We evaluate the effectiveness of our framework on the widely used nuScenes dataset. Our GaussianWorld improves the performance of the single-frame counterpart by over 2% in mIoU without introducing additional computations. Code: https://github.com/zuosc19/GaussianWorld.
- Abstract(参考訳): 3次元占有予測は、周囲の包括的認識のため、自動運転にとって重要である。
シーケンシャルな入力を組み込むために、既存のほとんどのメソッドは、現在の3D占有率を推測するために、以前のフレームから表現を融合する。
しかし、彼らは運転シナリオの連続性を考慮せず、3Dシーンの進化によって提供される強い事前を無視する(例えば、動的オブジェクトのみを移動させる)。
本稿では,シーンの進化を知覚に利用するための世界モデルに基づくフレームワークを提案する。
我々は、現在のセンサ入力に基づいて、3D占有率予測を4D占有率予測問題として再構成する。
我々はシーンの進化を3つの要因に分解する。
1) 静止画のエゴ運動アライメント
2) 動的物体の局所運動,及び
3)新しく保存されたシーンの完成。
次に、ガウス世界モデル(ガウス世界)を用いて、これらの先例を明示的に活用し、現在のRGB観測を考慮した3次元ガウス空間におけるシーン進化を推測する。
広く使われているnuScenesデータセットにおけるフレームワークの有効性を評価する。
我々のGaussianWorldは、追加の計算を導入することなく、mIoUでシングルフレーム対応の性能を2%以上向上させる。
コード:https://github.com/zuosc19/GaussianWorld
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