論文の概要: GS-ProCams: Gaussian Splatting-based Projector-Camera Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.11762v1
- Date: Mon, 16 Dec 2024 13:26:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-17 13:54:25.815694
- Title: GS-ProCams: Gaussian Splatting-based Projector-Camera Systems
- Title(参考訳): GS-ProCams:ガウススプラッティングに基づくプロジェクターカメラシステム
- Authors: Qingyue Deng, Jijiang Li, Haibin Ling, Bingyao Huang,
- Abstract要約: プロジェクタカメラシステム(ProCams)のための最初のガウススプラッティングベースのフレームワークであるGS-ProCamsを紹介する。
GS-ProCamsはプロジェクションマッピングの効率を大幅に向上させる。
600倍高速で、GPUメモリの1/10しか使用していない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.69815958689441
- License:
- Abstract: We present GS-ProCams, the first Gaussian Splatting-based framework for projector-camera systems (ProCams). GS-ProCams significantly enhances the efficiency of projection mapping (PM) that requires establishing geometric and radiometric mappings between the projector and the camera. Previous CNN-based ProCams are constrained to a specific viewpoint, limiting their applicability to novel perspectives. In contrast, NeRF-based ProCams support view-agnostic projection mapping, however, they require an additional colocated light source and demand significant computational and memory resources. To address this issue, we propose GS-ProCams that employs 2D Gaussian for scene representations, and enables efficient view-agnostic ProCams applications. In particular, we explicitly model the complex geometric and photometric mappings of ProCams using projector responses, the target surface's geometry and materials represented by Gaussians, and global illumination component. Then, we employ differentiable physically-based rendering to jointly estimate them from captured multi-view projections. Compared to state-of-the-art NeRF-based methods, our GS-ProCams eliminates the need for additional devices, achieving superior ProCams simulation quality. It is also 600 times faster and uses only 1/10 of the GPU memory.
- Abstract(参考訳): 本稿では,プロジェクタカメラシステム(ProCams)のための最初のガウススプラッティングベースのフレームワークであるGS-ProCamsを紹介する。
GS-ProCamsはプロジェクターとカメラの間の幾何学的およびラジオメトリックマッピングを確立する必要があるプロジェクターマッピング(PM)の効率を大幅に向上させる。
以前のCNNベースのProCamは特定の視点に制約されており、新しい視点に適用性を制限する。
対照的に、NeRFベースのProCamsはビューに依存しないプロジェクションマッピングをサポートするが、追加のコロケーション光源が必要であり、計算とメモリのリソースがかなり必要である。
本稿では,シーン表現に2D Gaussian を用いる GS-ProCams を提案する。
特に、プロカメラの複雑な幾何学的および測光的マッピングをプロジェクター応答、ターゲット表面の幾何と材料をガウスで表現し、大域的な照明成分を用いて明確にモデル化する。
そこで我々は,キャプチャした多視点投影から同時推定するために,微分可能な物理的レンダリングを用いる。
最新のNeRFベースの手法と比較して、GS-ProCamsは追加デバイスの必要性を排除し、優れたProCamsシミュレーション品質を実現する。
また、600倍高速で、GPUメモリの1/10しか使用していない。
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